《黑神话:悟空》真国产3A游戏!腾讯网易竟然比不过这30人(3)

2024-09-26 来源:飞速影视
击败敌人后,玩家可以获得敌人的武器,界面右下角也会增加对应的图标,增加一种变身能力。演示中共展示了两种变身形态,一种是“猿”,是身为猴子默认的形态,另外一种是击败刀狼教头获得的狼的形态。变身之后便没有体力槽的限制,取而代之的是时间限制,这就是“开状态”,与《战神》中的斯巴达之怒,《鬼泣》中的魔人化,《仁王》中的九十九武器是一个思路。

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土地公特意强调了一下,进了那扇门便无法回头,这个设定与“魂like”游戏中的雾门颇为相似,其实就是表示即将面对Boss战。演示中的Boss灵虚子体型巨大,体毛浓密,让人很容易想起《血源诅咒》中的白羊女和《只狼》中的狮子猿,自然而然就想到这Boss可能怕火。之后变成刀狼形态正是火属性,这可能意味着之后还会加入更多的属性克制的设计,使得战斗更具策略性。

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尽管游戏的实机部分仅有10多分钟,但是我们已经能够看到游戏的基本框架和设计思路,可能是因为早期版本的原因,受击反馈比较弱,打击感稍微差一些。但就目前来看,这套战斗系统是非常出色的。
扑朔迷离的故事情节
宣传片一开始就出现了一位老人,他向玩家讲述了几个关于“猴子”的说法,并表示自己将要分享的是玩家从未听说过的故事,或许这段剧情真的是全新。当玩家遇到刀狼教头的时候,对方说“又是只猴子”,从这里的“又”字可以推断出他之前还遇到过一只猴子。

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