《黑神话:悟空》火爆全球,外交部回应!数亿元投资已回本!辛苦7年不如手游几个月赚得多,为何一定要做国产3A?(3)

2024-09-26 来源:飞速影视

《黑神话:悟空》火爆全球,外交部回应!数亿元投资已回本!辛苦7年不如手游几个月赚得多,为何一定要做国产3A?


辛苦7年不如手游几个月赚得多
为何一定要做国产3A游戏?
看起来,成本4亿元,销售额预计20亿元,似乎《黑神话:悟空》的利润率很不错。但实际上,买断制的单机游戏盈利能力很难和持续盈利的网游、手游相提并论。例如今年上线的DNF手游,上线仅41天在App Store的预估流水就达到19.71亿元,与《黑神话:悟空》最终预估销售额相差无几。
一位资深游戏玩家表示,手游就像电视剧,有固定周期的更新要求,因此很难做到完全沉下心来反复打磨内容,即便精品如《原神》也存在各个版本内容质量良莠不齐的问题。而3A单机游戏则像是电影大片,需要经过长时间精心地打磨,投入高风险也高,一旦失败便会血本无归,即便成功,最后也多半不如爆款电视剧挣钱。
目前,手游中我们已经有像《原神》《崩坏:星穹铁道》这样获得了TGA年度奖项,可以风靡全球的游戏,但在3A领域却几乎还是空白。而《黑神话:悟空》的出现填补了这一块空白,正如《流浪地球》填补了我国硬科幻电影的空白一样。“有些阵地,你不去占领,就会被别人占领。”他说。
和影视行业一样,请顶流买大IP做电视剧、网剧或者小成本电影,风险小收益高,自然备受资本的青睐,而愿意做《流浪地球》这样大制作的导演和公司则是少之又少。因此,在《黑神话:悟空》之前,国内从来没有过一部自主开发的3A游戏。从某种程度上来说,长期无3A大作,就是游戏产业急功近利的体现。早在2007年,游戏科学CEO冯骥发表了一篇标题为《谁谋杀了我们的游戏》的长文,文中痛批了彼时游戏行业的现状,自研游戏失败很大一部分原因和资本贪婪的本性有关。
那么为什么还要做3A游戏呢?
据中新网,优秀的3A游戏不仅能够吸引庞大的游戏粉丝群体,还往往能打破游戏行业内部的壁垒,成为跨文化交流的载体。业内人士指出,这类游戏不仅提供娱乐,更承载着深刻的艺术与社会内涵,能够激发广泛的讨论,影响主流文化,甚至塑造一种新的文化潮流。
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