从《恋与制作人》爆火看乙女游戏的市场空间与阻力(2)

2023-04-22 来源:飞速影视
比如游戏融合了《阴阳师》的抽卡元素,玩家可以通过抽卡改变整个故事的走向。作为女学霸,她很少玩游戏,但是曾经玩过电脑端的恋爱养成类游戏,“手机这个(恋与制作人)可以抽卡,抽到卡可以解锁相关剧情,简称约会。”但是无论抽到什么,玩家都能继续与4大帅哥发展感情——游戏中的四大男主,均为国内知名声优演绎,还有相应的日本声优加持。
甚至,玩家还可以在游戏中与这些男生进行手机聊天,据说,因此还出现了现实男女闹分手的情况(因为男方不相信女方可以和游戏npc打电话)。除上述外,还能对其朋友圈动态进行留言,而且秒回信息。为了加强交流互动效果,游戏在微信聊天环节加了日本社交软件line特有的“消息已读”功能。
可以说,这个游戏给了玩家一个除了能冻结时间惹你开心的都敏俊、秒回信息的暖男,还能享受同时“劈腿”4大帅哥的快感。
不仅如此,因为角色是一个影视制作公司的继承人,还混合了《杜拉拉升职记》的职场元素。在游戏中,专家除了主线解锁获取之外,大部分都需要玩家在暗访事件中的人才市场中使用股佣金进行购买,怎么才能花最少的钱拿到最有价值的专家,也能培养玩家职场技能,俘获了另一类人群:职场女生。
而这类恋爱养成类游戏,在二次元文化发达的日本则有一个专门的分类,叫乙女游戏。
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“乙女”的词义是指“未婚的年轻女孩,纯洁的少女”,而乙女游戏是由恋爱游戏延伸而来,据读娱君了解,日本的二次元女性向游戏已经有20多年的发展历史,根据用户的喜好分成四大类别:公主系、萌系、腐女系和乙女系,B站用户可能比较熟悉这些名词。
而大家公认的第一部乙女游戏是1994年日本光荣(KOEI)发布的《Angelique》,之后,光荣公司又发布了《遥远时空中》系列、《心跳回忆女生系列》等游戏,都是其代表作,也正式将乙女游戏这个概念带入游戏市场。跟少女漫画的受众差不多,乙女游戏的主人公基本都是15至18岁的女孩子,但也有少许老师、职员等设定,比如上面提到的《心跳回忆女生系列》,同时也是全球第一个全年龄向的恋爱游戏。
2002年左右,乙女游戏这个词就已经浸透在日本这个特殊的文化土壤中,2006年,整个恋爱题材游戏中,乙女游戏排名前20的,有7个乙女类,要知道,整个女性向游戏只有8个当选。2008年以后,日本开创了一种新办法,游戏 游戏机一体售卖,植入最成功的是Otamate的《薄樱鬼》,加入日本幕府等历史文化背景,规模较为宏大。
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