从《恋与制作人》爆火看乙女游戏的市场空间与阻力(3)

2023-04-22 来源:飞速影视

从《恋与制作人》爆火看乙女游戏的市场空间与阻力


不过这部作品最大的开创应该是作品的IP化。推出了包括动画(一共三季)、电影、drama CD等等一系列衍生作品。这款游戏的《薄樱鬼·镜花录》与索尼PS Vita一起,在2013年大卖,但是日本手游发展较慢,手游版的乙女游戏也是在2015年才开始,比如《あんさんぶるスターズ!》(即中国的《偶像梦幻祭》)。还有GCREST打造的《梦100》,算是比较厉害的手游乙女向游戏,一上线就进入了AppStore畅销榜前十;2017年1月27日上线的《A3!》,创下了日本App Store畅销榜上第2位的历史好成绩。
至于国内,乙女游戏是个完全陌生的名词,如今的它虽然还处于正在脱离恋爱养成类游戏的阶段,但是作为纯原创IP,《恋与制作人》能在这么短的时间内下载量突破七十多万,打败这些阻力登上前三的势头,也说明了该类游戏的创新与潜力。
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当然,《恋与制作人》的成功主要离不开研发制作公司的努力,也就是叠纸网络科技,或者行业叫它暖暖游戏——这家公司在乙女向游戏层面可谓扎根颇深。
据读娱君了解到,该产品出自苏州叠纸网络科技:其成立于2013年,从创立初就定位精准于专注纯女性娱乐。由此,他们研发出了暖暖系列产品,其中《奇迹暖暖》于2015年一经上线就成为了当时的爆款。再加上如今《恋与制作人》火爆到日流水破500万,不难看出几点:
1、叠纸网络的创业视角相当敏锐,能在大手游市场中找到垂直细分领域;
2、其在女性玩家的习性和心理上,具有较强的把控能力;
3、于垂直领域上,针对女性玩家有较强的原创游戏IP创造能力;
正式在综合因素的刺激下,叠纸网络科技对隐藏的市场进行了不同层次的培养和教育,甚至扩大,最终形成了互相成就的局面——而从另一层面也表明,二次元相关手游盈利变现能力很强,纵然乙女文化并不是主流文化,但也能有较好的发展空间。这也是为什么《恋与制作人》一开始就受到巨大关注,用户愿意为虚拟的男朋友掏一点小钱钱,《恋与制作人》应该是打开乙女游戏中国市场的开始。
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