从《恋与制作人》爆火看乙女游戏的市场空间与阻力(4)

2023-04-22 来源:飞速影视
就像在上月底,由KLab制作的乙女手游「うたのプリンスさまっ Shining Live」宣布将推出简体中文版,译名《歌之王子殿下:闪耀之星》,当时官方微博在发布了一条有关游戏开启预约的推文后,就有热心粉丝自掏腰包给这条内容买了热门,一时间在圈内也引起了讨论。

从《恋与制作人》爆火看乙女游戏的市场空间与阻力


何况,乙女的市场在日本得到了一定的验证:在2012年,日本乙女游戏市场就已经达到146亿日元(约合10亿人民币)。
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在乙女游戏很火、市场很大的时候,我们还要看到它的阻力及瓶颈。其实在对比一下日本的乙女游戏发展史,也不难看到在中国发展乙女游戏的难点。

从《恋与制作人》爆火看乙女游戏的市场空间与阻力


首先是国内的分级缺失。这虽然没有框定乙女游戏的用户群,但是同时也意味着乙女游戏走向更加危险。美日的严格分级制度,确实为亚文化发展提供了沃土,你不会在吃饭的时候在电视里看到A级电视剧,也不会在书店的成人区看到小朋友们流连忘返。
但是国内没有分级制度,而延伸于恋爱游戏的乙女游戏,与18禁内容走得太近了,国内不可能上线那款《星之女王》,因为稍有不慎,就会被下架,可以参考今年被下架的直播平台和网剧。
其次是没有连带IP操作也是《恋与制作人》的一大损失。当年甄嬛传大火的时候,基于甄嬛传的后宫养成记类游戏也随之大火,该游戏与电视剧相互促进,不仅在电视剧首播时用户积极性暴涨,在随后的几大卫视重播时,也刺激了游戏的良性循环增长。就像当年的日本乙女游戏《薄樱鬼》系列,也是IP运营的结果。
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