《零之轨迹改》评测:轨迹时光机的克州序曲情圣罗伊德的漫长一日(11)
2023-04-22 来源:飞速影视
《零之轨迹改》还是包含了很多老游戏的通病,包括但不限于:僵硬的流程设计硬拖时间:比如很多任务流程是NPC轮流点一圈,漏一个就没法推进,在剧场保安环节达到极致、迷宫开机关需要来回跑两次而不是开完了有一条顺手的近路:这可能也是为了硬拖时间故意设计的、没有自动存档:比如第二次借书任务最后是要打5个全抗的地震虫...这个时候如果打不过要回档可能就是一个小时以前了等等...
这其中最让我不满的大概是“全抗”怪被滥用的太多了——游戏中各种状态和能力降低都不吃的全抗怪实在是出现的太过于频繁,而对于这种“免疫”却没有对应的对抗手段,最终就是让战斗失去了策略性变成纯粹的数值比拼。
一台名为轨迹的时光机
轨迹系列基于神秘的组织“结社”建立了一个无比宏大的世界观,其中存在着水土风火和时空幻一共七种元素,看到这里机灵的朋友们可能已经发现了系列的第一作《空之轨迹》所包含的“诡计”,那就是“空”,这仅仅是结社“七耀圣物”宏大计划的开始,但也暗示了整个故事的脉络和布局——这样一个宏大的世界观让其中的人物和故事如同星辰一般散布于各部作品之中,但又如烟波一般浩渺让人在记忆的迷雾中将其慢慢忘却。
最终当我乘坐这台名为轨迹的时光机回到《零之轨迹》的那个故事中时,得到的体验是什么呢?其实说起来很奇怪的是当年的我很关注的是神秘的结社和那些埋下的伏笔。如今的我没有那么在意那些还没有讲完的故事,而是更加沉醉在这些熟悉的角色的“陪伴”中——
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