《英雄连3》游民评测7.2分有了总比没有强(2)
2023-04-22 来源:飞速影视
和那些正儿八经的“大战略”游戏相比,盟军战役的系统并不复杂,无非就是围绕着造兵、侦察、行进、拔点这四元素来进行,且工事、城市之间的联系也无比简单。被包围的城市不会受到负面效果,被攻击了的敌人也不会呼叫支援,可以说从玩法层面上,就不支持玩家搞“大纵深穿插”“机动防御”等战略调动,这部分的游玩体验就像是“对着沙包打拳”。
当然,《英雄连3》毕竟是款RTS,战略玩法做得太复杂反倒有喧宾夺主之嫌,现在这样倒是正好能作为基本玩法的点缀。
比如,玩家在攻击一支德军步兵小队时,如果执行任务的是一支机械化部队,那么拥有克制关系后便能降低这场RTS对局的难度;要是在攻击之前还在战略地图上用舰炮犁了一遍对手,那获得胜利所需的点数就会明显减少。
通过这个简单的案例便能看出,《英雄连3》的盟军战役跳脱了脚本化演出的窠臼,再加之玩家所指挥的盟军部队由英、美两军组成,所以战斗起来不仅拥有未知感,还存在一定的变数,算得上饶有趣味。
相比之下,线性的德军战役要传统一些,自然也少了些上述的优点,但少也有少的好处,尤其是对于一些RTS原教旨主义者来说,简单一词往往能和“省心”画上等号。
德军战役的亮点主要集中在两个部分,一个是角色设计,另一个是关卡搭建。
关于前者,时任德军中将的埃尔温·隆美尔,其形象在战役中得到了诠释,无论是战术细节的制定、战前的动员鼓舞,还是身先士卒打破困局的大无畏精神,都让游戏里的隆美尔与书籍中、电影里以及历史上的那个他互相印证,从而塑造出一个个性鲜明果敢、用兵如鬼如神的“沙漠之狐”。
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