《英雄连3》游民评测7.2分有了总比没有强(4)

2023-04-22 来源:飞速影视
我虽是《英雄连》系列的老玩家,但也并非那种抱着前几作不放,不接受任何变革的遗老。在我看来,《英雄连3》在技术力上的革新还是很让人惊喜的,从步兵们各种动作的丰富,到载具开火、受击时的那些特效,相较于一、二来说的确有着明显的进步,风格方面虽有点玩具感,但整体看来还算协调。

《英雄连3》游民评测7.2分有了总比没有强



而问题在于,水雷社只考虑到了视觉效果,却忽视了画面的信息传达功能。实际对战时,炮弹的打击范围、机枪的射击方向、地上掉落的武器类型等一系列至关重要的战场信息,展现得都太差了!我既不能根据爆炸特效迅速判断火炮毁伤效果,在下一轮打击中校正诸元;又很难在一场大战中看清地上究竟掉了什么,近而派遣步兵过去打扫战场。

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要知道,哪怕是在零六年发售的初代里,这些信息都是扫一眼就能拿到。
另一个让人恼火的地方,是UI。
《英雄连3》的UI系统不能说烂,只能用搞心态来形容。
我不知道是哪个点子王发明的战斗信息栏,一打起来“步兵遇险”“发现敌人”“建造完成”等战报就跟弹窗广告一样在屏幕的左上角狂蹦,挡视野不说还巨妨碍操作,想关都不掉。

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