《英雄连3》游民评测7.2分有了总比没有强(6)
2023-04-22 来源:飞速影视
私以为,像多重编队这种反人类设计,早就应该被时代所抛弃,它在绝大多数需要分兵操作的RTS游戏里都是弊大于利。即便它为玩家提供了一个取消编队的快捷键,其耽误时间、浪费操作的弊病也是难以消弭。
再就是按键统一。
在这回的《英雄连3》里,水雷将前作那步兵、装甲相互独立的两套操作模板整合强制成了一套。我且不论这种颠覆老玩家的操作习惯的“QWER”键位影响有多大,单就“操作模板整合”这一点来说,就足以看出这又是水雷某个不知名的策划拍脑门儿想出来的点子。
无论是这三代游戏中的哪一代,步坦协同都是玩家发起进攻最常用、最有效的手段,而将步兵撤退和装甲倒车放在一个按钮上的NT设计,会对战斗造成多大的影响不言自明,更别提玩家只能改键位,而无法改按钮位置了。
由此可见,《英雄连3》的操作模式既不尊重老玩家的操作习惯,整体逻辑也是一塌糊涂。要知道,现在的玩家最想要的是选择,而非规则。单从这一角度看,《DOTA2》在新老传承时做的一些微小工作,比它不知道高到哪儿去了!
说完了一言难尽的表层,再来谈谈它的里子。
《英雄连3》的首发推出了四个阵营,美军、英军、德国国防军这三个前作出现过的老阵营进行了大幅度的重新设计调整,新阵营北非军团也是充满特色,所以游戏整体在新鲜感和娱乐性方面没什么大问题。
在此基础上,本作还加入了破门清房、载具牵引、士兵上车等新机制,尽管经测试这些功能目前在对战中作用有限,但能给玩家多提供些战术选择总归是好事儿,同时也给后续的修改和平衡留出了空间。
说起平衡,其实目前本作的平衡性我认为还存在较大的问题,像4V4中美军体系缺乏炮兵、北非德军不依赖油料便能召唤装甲等设计,使得现版本德军阵营明显要比盟军强势一大截儿。
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