《英雄连3》游民评测7.2分有了总比没有强(5)
2023-04-22 来源:飞速影视
不
止信息栏,游戏的敌我标示也做的让人脑淤血,我不知道水雷为什么要搞个行为艺术,把“敌人暖色调,友军冷色调”这套几乎已在行业内形成定式的颜色设计推倒重来,一打起来小地图上五彩斑斓、敌我难分,我寻思哪怕照着前两作抄也不会犯这种低级错误,我严重怀疑他们的制作人自己都没玩过这游戏。
视效和UI方面的问题固然严重,但和操作方式相比,还是逊色几分。
谁能想到,水雷这回能将《帝国时代4》那饱受争议的操作模式直接搬了过来,这玩意儿之所以说他饱受争议而非一无是处,是因为它跟《帝国4》那种攻城拔地、集群作战的游玩方式还有一定的契合度,但放在《英雄连3》这种极为倚重兵种协同,更偏精细化的游戏里,那只能用格格不入来形容。
《帝国时代4》的操作模式有两大特点:一是多重编队,二是按键统一。
所谓多重编队,即一支部队可以被编入多个小队里,这种设计在《星际争霸2》《魔兽争霸3》等作品中屡见不鲜,但据我了解在实战中用到该功能的玩家少之又少,反映到《英雄连3》里更是无可置疑的败笔。
关于这一点,我来举个游戏中相当常见的例子。
假如我正在和敌人争夺一个关键资源点,此时我所有机动步兵被编队为1,但随着敌人不断巩固防线,我想抽出1队里的部分兵力去进行包抄,这时我将其中部分机动步兵编队为2,那么现在我一定会有几队机动步兵既属于1队又属于2队,这时一旦操作1队进攻正面,那么负责包抄的2队一样会被调动,如此一来,好好的战略部署会被瞬间打乱,近而毁掉一次完美的进攻。
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