《王牌英雄》开发者:游戏设计中的平衡和失衡问题(3)
2023-04-22 来源:飞速影视
4.平衡会随着时间的推移变糟
即使你认为你的游戏平衡做得很好,但如果就因此放着不管,它是会变质的。经过一段时间后,玩家们会变得的更加熟练,会跟其他人取经、学到更多新技巧。他们的游戏体验发生了变化,平衡感受也有所不同——通常不是更好:开发者没有调整平衡曲线,天平开始出现倾斜。
《王牌英雄》出现的一种情况是游戏维持了几个月的稳定平衡,后来某个的团队发现了一种非常强大的新战术。这种战术其实早几个月前就存在了,但是不知道为什么一直没有人发现。第一次使用是在某场锦标赛中,那支队伍横扫千军,成为最后的赢家。比赛结束后,消息迅速传播开来,之后的每场比赛都出现了这种战术。我们只能迅速开发平衡补丁,削弱这一战术。
另一种平衡性变差的情况并不是因为某个东西能带来压倒性优势,只是使用效果相对比较好——只有好一点点,实际不会造成什么影响。随着时间的推移,玩家会写攻略、讨论最佳策略。他们会告诉彼此哪里有小小的优势可以利用,导致越来越多玩家采用这个策略。即使优势非常小、甚至其实它并不存在,一切只是玩家的主观感受,这仍然会破坏游戏,因为每个人都开始做同样的事情。这会让游戏变得很乏味——你都能推测出对方的战术了,毕竟大家都是这么做的。
有时你很幸运,玩家会自行想出不平衡的应对策略。也许是在某个特定情景下,一个原本较弱的角色显现出了它的独特优势。突然之间,这个角色在绝大多数对战中都占据了优势,导致很多玩家重新注意到了这个之前无人问津的角色。他们的策略不断变化,增加了多样性和乐趣。有人告诉我,在《任天堂大乱斗》系列对这个问题处理得非常好:一旦某个角色占据主导地位,它的对手就会表现的更加吸引人,于是许多玩家就开始尝试对手角色,然后对手的新对手又会展现它的魅力,以此类推。平衡会缓慢而持续地变化着。
5.“完美”平衡是不存在的
我要分享的最后一点是既让人宽心,又难免让人沮丧的:无论游戏的复杂性、多样性有多出色,完美的平衡永远是不存在的。即使你是世界上最好的游戏设计师,你的游戏仍不可能达到完美的平衡,然而游戏设计师的目标之一就是让游戏的平衡达到最好,所以这是有点矛盾的。知道完美的平衡是永远都无法真正实现的,在进行这方面的工作时难免会感到丧气。
所以,为什么说“完美”平衡是不可能实现的?上文已经说过,随着游戏丰富性提升,你无法保证在所有情况下,无论做出哪种选择都不会给玩家带来劣势,但是除此之外还有别的原因。比如,玩家的技能差异呢?有些角色/武器/地图肯定比其它的更难玩。对于新手来说,他们感受的游戏平衡效果肯定跟高手的不太一样。再比如,单纯的个人品味。有些玩家更注重乐趣和丰富性,而有些玩家更注重策略和技能。一种平衡设计不能保证两方都非常满意。所有这些因素结合在一起,就不可能达到“完美”的平衡。
以上是我们从多年经验教训中学到的关于平衡的知识。你在平衡方面有什么值得分享的见解呢?
原作者:Joost van Dongen
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