30年8部作品,销量还破亿的漫画,为什么没人敢把它改成游戏?(7)

2023-04-22 来源:飞速影视
改编难度:S级——开发JOJO游戏的难点
经过上面的描述,相信大家对于JOJO游戏改编的难点已经有所了解了。以JOJO经久不衰的热门程度和越来越多的粉丝数量,按理说本这应该是一座游戏改编的金矿,然而如果我们以PS为起点,会发现到本世代主机为止,JOJO改编游戏数量十分有限,很长时间里被奉为经典的《JOJO-未来遗产》,还是卡普空先在街机上推出,然后强化内容后移植到家用机上面的(其最完美的版本,出现在DC主机上)。

30年8部作品,销量还破亿的漫画,为什么没人敢把它改成游戏?


卡普空出品的《JOJO未来遗产》
究其原因,大致可以分为三个方面
1、替身战斗中“智取”的部分难以作为玩法融入游戏当中。考虑到一部分玩家本来就看过原作,替身攻击从一开始便失去了悬念,于是战斗方式只能沦为原作的单纯复现,比如PS2上的《黄金旋风》,全程就是互动形式又走了一边原作流程,沦为当时三渲二手法尚在技术爬坡阶段的汇报演出。

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2、一部作品单薄,多部作品混乱。多部作品的形式对于漫画阅读是一种快乐,但游戏取材却面对素材筛选的困境。单独用一部作品,比如《未来遗产》,(真正能打的)角色数量势必有限,如果再碰到刚完结不久的第八部《JOJOLion》,相当一部分战斗甚至对决双方都没有直接的身体接触,游戏化必然毫无体验感。而像是刚刚发售的《JOJO 全明星大乱斗R》,从八部作品选出共计50人的豪华阵容(其中有一人来自《巴欧来访者》,严格说是49名JOJO角色),统一在同一个战斗系统下,就会有人得利有人吃亏,平衡性难以把控。
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