《真·三国无双》:曾经伟大的游戏,如今莫名其妙的电影(2)
2023-04-22 来源:飞速影视
但在这个问题上,还是要肯定光荣基于历史的再创作能力。《真·三国无双》游戏至今出到第八代,动作系统、视觉画风、人物设定、故事剧本等几乎所有方面都塑造了自己的风格。历史故事和人物当然还是它的主体,但它表现出来的已经是一个自成体系的作品,说它是一个IP,并不为过。
有20多年历史的《真·三国无双》,深刻地影响过电子游戏发展史,也是一部游戏业IP打造和薅羊毛赚快钱的教科书。伴随着《真·三国无双》这个IP的开枝散叶,曾经那个专注打造作品的精品游戏匠人光荣,也逐渐成了被玩家们揶揄的流水线游戏贩子暗耻。
不用担心,暗耻没为这个花钱,但《三国志15》你也别指望有多好。(图/微博截图)
无双割草,开天辟地
上世纪90年代《街头霸王》式的格斗游戏在游戏业大行其道,原因无他:容易做而且好卖。以至于向来专注于历史题材和策略经营类游戏的光荣,也没忍住跟风。1997年,《三国无双》初代发布,动作系统基本照搬《街头霸王》和《VR战士》这两部格斗游戏名作,不过为了跟竞品有所区别,一直吃三国题材的光荣索性让三国人物上台对打。
这个设定虽然在当时很新鲜,但这部作品即使在当时看来也显得做工粗糙,一群三国时代的古人穿着古代盔甲拿着古代兵器互殴,画风也显得很鬼畜。不过在此作当中,已经能看到很多后来《真·三国无双》的痕迹。
初代《三国无双》,说这个系列后来会成为一个大作,恐怕当时的光荣自己都不信。( 图/游戏截图)
估计光荣也没想到这个半成品格斗游戏卖得还不错,销量都快要赶上自家招牌产品《三国志》系列了。用心做的策略游戏,卖了三四十万套,很开心,随手做个格斗游戏,也差不多卖了三十万套,换你是光荣,你也会受刺激。
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