《真·三国无双》:曾经伟大的游戏,如今莫名其妙的电影(3)
2023-04-22 来源:飞速影视
而且《三国无双》在欧美市场的接受度也出乎意料地好——这也容易理解,策略游戏本来受众就小,你还让欧美玩家玩中国三国时期历史背景的策略游戏,显然有点勉为其难,但要接受一群东方古人打架,这就容易多了。
这些情况可能在很大程度上促使光荣开始把注意力转向动作游戏。
于是2001年,憋了个大招的光荣踩着PS2主机强大3D性能的东风,放出《真·三国无双》。这个“真”字对于东亚汉文化圈国家的人来说可以理解,无非是种营销手法,并不是说以前那部是假的。不过考虑到欧美市场可能无法理解这种弯弯绕,于是在欧美地区发行时索性将《真·三国无双》翻译成“Dynasty Warrior 2”,以至于后来每一代《三国无双》游戏发布,欧美版总比东亚版多一代。
欧美玩家玩《True Dynasty Warrior X》的时候,亚洲玩家玩的就是《真·三国无双 X-1》。 (图/ Steam截图)
《真·三国无双》是一部划时代的作品,它代表了当时动作游戏的最高水平,同时也首创了“无双割草”这个游戏种类。简而言之,就是你要操作一名武将单挑全场,活着杀光所有敌人,在怒气值满的时候,可以开大招,也就是发动“无双”技能。
这个想法很简单,但实现起来并不容易:需要强大的视觉动作技术支撑,需要历史场景细节的描绘,需要控制好游戏难度和节奏,让游戏不至于陷入单调的反复砍杀……总之,这是个典型的、想起来容易做起来难的类型。
以策略游戏起家的光荣做成了。曾经在各种古代战争演义小说、戏曲里被极力渲染的武将一骑当千单挑全场的场景,第一次在游戏中得以呈现。
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