被‘防沉迷’的10后,正在成为喜马拉雅大玩家(2)

2023-04-22 来源:飞速影视

被‘防沉迷’的10后,正在成为喜马拉雅大玩家


累计收听时长,是最直观的说明
“为什么不玩会儿游戏啊?”丁岩忍不住问,外甥恍若未闻,注意力全部集中在侦探故事中,搞明白动物森林中蛋糕是究竟怎么不翼而飞的,是男孩当前最要紧的事。
丁岩又把问题重复了一遍,外甥皱眉把故事暂停,飞快回复他三个字“防沉迷”。
自青少年防沉迷开始生效后,小学生能玩的东西已经变得相当有限,只能在周末玩上一小时的苛刻门槛,让很多10后成功实现“游戏戒断”。
加上过去几年中,上网课已经成为学生群体的重要组成部分,一切都要在屏幕一端完成,让家长们特别为孩子视力感到担忧,减少屏幕使用时间成为重中之重。
在那段同样不能出门玩的日子里,能留给他们的娱乐方式实在不多,于是播客和有声书内开始涌入新鲜血液。
听有声故事,开始成为10后最热衷的消遣方式。
丁岩跟着听了两集以后,忍不住再次询问:这究竟有什么乐趣,并没有收到两个任何答复,外甥明显有些不耐烦,看向丁岩的眼神写尽“聒噪的大人”。
他转头看向表姐,表姐用“听上就像高僧入定一样”形容有声书对家里两个孩子的引力。并随即掏出手机,向丁岩展示喜马拉雅新出的年度报告。
在过去一年中,家里的孩子已经在这上收听了2959个小时,相当于不分昼夜连续播放了120天。

被‘防沉迷’的10后,正在成为喜马拉雅大玩家


“特别特别棒”是10后在有声书世界中留下的最常见足迹
丁岩表姐作为家长,对互联网世界一向颇为忌惮,虚拟世界像一个浑浊的大染缸,小孩吸收外界信息的速度如此之快,作为家长总对这件事有着无尽的担忧。
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