被‘防沉迷’的10后,正在成为喜马拉雅大玩家(6)

2023-04-22 来源:飞速影视
10后早早就开始知道和大人博弈,就和我们小时候一样。
声音的代入感,是让人沉迷的重要原因。青少年版短视频未必能比得上有声书中的内容有趣。
娱乐项目在10后的眼中横向对比,在“听故事”和“游戏&视频”的比对中,凭着综合因素天平逐渐趋向前者。

被‘防沉迷’的10后,正在成为喜马拉雅大玩家


由有声书作为开端产生的求知欲连锁反应
听觉,同视觉嗅觉一样,同属为一种感官刺激。情节、配音演员、加上音效和场景铺设,加上孩子擅长的幻想,很容易就达到身临其境的效果。
兴趣是最好的老师,很多家长会在网上反馈,西游记和三国演义被听过一次后也变相增加了读书的乐趣,看过的四大名著也会在线上重听一次,阅读力的双向促进,是很多家长乐见的现象之一。
同传统教材和故事书不同,音频世界让故事中的每个人物角色更加丰满形象,声音和情景总能给人提供情绪价值,
有声书于小学生的吸引力,某种程度上相当于成年人追剧。森林侦探和助手相当于儿童版夏洛克和华生,在评论区中当有声书角色的“唯粉”、催更、提建议,以及提出自己心中的故事走向。
当成年人听儿童有声书时,只觉得每个故事都差不多,殊不知在10后心中什么时段听什么都有严格的细分。
白天偏爱对话型,碎片时间听搞笑类,名著多用作家务和做手工时的背景音,睡前则更偏爱场景铺设和代入感较强的侦探故事。
“我最喜欢在睡觉之前听两集,这样睡觉之前脑袋里就有故事的画面,这样还能在大脑破个案再睡。”
很多成年人都有在睡前构建好入梦情节的习惯,是否早就忘记这个习惯始于童年。
当观察10后时会发现,他们在听故事过程中,实际收获最多的是“陪伴”
在所有家庭成员在各自房间玩自己的电子产品,是多数家庭的生活常态,对年轻一代来说,听书是一种专属自己的娱乐方式,背景音会让人感觉不再孤单。
他们也会极为热衷在有声书的评论区进行交友,分享第一次入队、自家养的小鸟、被冻住的螃蟹和刚画好的简笔画,以及试图和故事中的角色互动对话。也会说“我天天都听,主人公就是我最好的朋友”“我每天晚上都听它睡觉,不听会失眠的”。
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