《暗黑破坏神2》近战物理的优劣特点及各档武器对比(11)

2023-04-22 来源:飞速影视
乍看之下,由于AMP比衰老增加的伤害更多,这搭配的效率应该能凌驾于悔恨 执法者之上;而实际上,撕裂者上吓跑怪物的属性不仅会覆盖诅咒,还会让小怪乱跑,追杀过程大幅降低了效率。不过在BUG CHAOS中,吓跑怪物变为一条正面属性,这搭配的潜力得以充分发挥。2、过渡武器:(1)双屠夫之瞳IN13#JP变量伤害:60—149JP变量均伤:104.5虽然屠夫的均伤很高,但是想达到最终5.5F都只是勉勉强强,起手攻速更是让人不爽,只是没有其他扩展级的斧头能够选择了。
(三)锤支配1、最终武器:(1)ETH暴风之结IN33# 神使之杖执法者JP变量伤害:16—480 42—49JP变量均伤:248 45.5满血的怪有风结的CB和静电力场迅速削半血,残血的怪多已被执法者上了衰老,再把米山换成信心京子,标配的70IAS就能达到起手5.5F,并解决了命中问题,是个实战效果非常不错的特色搭配,就是造价太高了。(2)天罚之锤誓约 神使之杖执法者JP变量伤害:18—546 42—49JP变量均伤:282 45.5和剑支配里的誓约 执法者IAS需求一样,不过均伤上是劣势,誓约的通用性较低,执法者的底材也难出得多,姑且算是备选之一吧。由于锤支配的武器性能差距较小,诸如誓约 风结、台风 风结、台风 誓约等搭配,限于篇幅在此不再罗列。(3)暴风之结IN13# 忏悔者JP变量伤害:
12—320 280—328JP变量均伤:166 304空有高伤害而攻速和RANGE都不合格的忏悔者,只有作为狂乱BB的侧手才能充分发挥其性能,一举超越天罚锤誓约。好变量的风结和忏悔者都是可遇不可求,这个搭配的极限也就仅存在于理论当中了。(4)地平线上的台风 天堂之光JP变量伤害:11—304 160—208JP变量均伤:157.5 184这两把武器的底材和上面正好一一对应,用RANGE和IAS较高的台风哥带起伤害较高的天堂之光,较高的掉率让搭配拥有可行性,综合性能自然比上面差了一截。(5)巴拉那之星 ETH恶魔爪牙JP变量伤害:129—159 158—287JP变量均伤:144 222.5为了列举出可用的各种武器而弄出了这个搭配,还是能够不错地体现出狂乱BB的特点。
其他装备不齐的时候只需75IAS到最终5.5F就行,基本齐全的时候可以给巴拉那IN13#并在头具上INIAS珠凑125IAS来达到最终5F。2、过渡武器:(1)艾尔多的律动IN13#*3 血肉裁决者JP变量伤害:60—93 74—125JP变量均伤:76.5 99.5在极高IAS的律动支持下,凑125IAS到最终5F并不困难,解放双吸的同时还带起了综合性能极佳的血肉,若是RANGE还能再大一点的话就是比克林铁 冰钢还优秀的绝配了。(2)艾尔多的律动IN13#*3 神属权杖荣耀JP变量伤害:60—93 53—113JP变量均伤:76.5 83和上面比起来,律动 神属荣耀牺牲些许伤害换来的是更低的IAS需求,对于开荒来说也许是更好的选择。
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