《暗黑破坏神2》近战物理的优劣特点及各档武器对比(7)

2023-04-22 来源:飞速影视

二、WWBB篇


WW没有加成技能,能剩余充足的技能点投入大叫和铁布衫,DEF相当可观;同时也导致AR和非武器ED过低,需要在其他装备上补充。WW的攻击速度只和武器上的IAS有关,若要达到每4F判定一次,单手武器和双手剑需要IAS-WSM≥34,其他双手武器需要IAS-WSM≥59。双持单手武器时,需要两把武器都满足IAS-WSM≥34;这时除了第4F只有一把武器判定之外,之后每次都是两把武器都判定,也就是在(4X)F内攻击(2X-1)次,平均攻速为〔2 2/(2X-1)〕F,由此可见单次WW的时间越长,平均攻速越快且越接近2F,即常说的“伪2F”。短WW技术在此不做讨论。由于WW是边移动边攻击,使用RANGE越大的武器越能保证怪物在攻击范围内,从而延长单次WW的时间,对于双持单手武器的WWBB意义重大;与此同时, WW的最小RANGE为2,即使用RANGE为1的武器也与RANGE为2的毫无差别。
其他近战物理害怕的圣冰和衰老只降低非武器IAS,不会影响WW的攻速,反而因为降低了移动速度,延长单次WW时间,提高输出。
(一)剑支配
1、最终武器:(1)双瑞韩德之剑悔恨(非超强双瑞韩德之剑悔恨)JP变量伤害:421—440(419—435)JP变量均伤:430.5(427)最低IAS变量的瑞韩德悔恨也能保证4F,而必须39IAS以上的巨神之刃成功率太低;由于超强的均伤并没能高出多少,修理费却贵了好几倍,因此还是推荐用非超强的。(2)双幻化之刃悔恨JP变量伤害:435—440JP变量均伤:437.5和瑞韩德悔恨相比,幻化悔恨的主要优势在于不用修理和通用性,均伤也略高,可惜RANGE只有2,单单是这一点就只能让出第一的宝座了。(3)双巨神之刃BOTDJP变量伤害:190—499JP变量均伤:344.5BOTD有大量双吸,能够解放一枚戒指,主要出现在非天梯中,也有人认为BOTD 悔恨的实战效果比双悔恨更好,在此不作评论。(4)双巨神之剑誓约JP变量伤害:
177—477JP变量均伤:327巨神剑誓约的均伤最高,50IAS保证能达到4F,就是变量比较看脸。(5)双炎魔之刃誓约JP变量伤害:100—509JP变量均伤:304.5最大4孔就是炎魔刃的最大优势,虽然均伤比巨神剑誓约低了不少。(6)双光之军刀JP变量伤害:103—135JP变量均伤:119光刀的ITD对于急缺AR的WWBB来说无疑是雪中送炭,就是伤害实在低,在此之下的就不用考虑了。2、过渡武器:(1)双冰钢之眼JP变量伤害:28—73JP变量均伤:50.5RANGE只有1的冰钢在WWBB手里充分发挥了价值,LM对MANA消耗大的WW来说是续航的保障。(2)双ETH金瑟裂缝IN13#(非ETH金瑟裂缝IN13#)JP变量伤害:47—130(32—87)JP变量均伤:88.5(59.5)ETH金瑟裂缝的输出不比冰钢低,需要打孔IN13#才是最大劣势,因此非ETH的实用性也应该在克林铁之下。
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