《暗黑破坏神2》近战物理的优劣特点及各档武器对比(6)

2023-04-22 来源:飞速影视
RANGE为1是最大的硬伤,不过作为31级就可以使用的过渡武器,实用价值还是不可忽视。(4)神属权杖荣耀JP变量伤害:53—113JP变量均伤:83荣耀没有变量,能够保证均伤的稳定,DS、LL、AR、技能等属性也很实惠,若是底材还有合适的技能,输出甚至能够和血肉比肩。(5)亚特拉斯IN13#JP变量伤害:63—150JP变量均伤:106.5单看面板亚特拉斯比屠夫还要高,AR、技能、属性也为其增色不少,缺点是力量要求高,血量本来就低的双热为了拿起会变得更贫血。(6)ETH金瑟裂缝JP变量伤害:47—130JP变量均伤:88.5金瑟裂缝回复耐久的速度很快,用ETH的也完全不需要担心用坏,缺点自然是ETH的掉率太低,属于那种有了会用,没有就不会指望的武器。(7)艾尔多的律动IN13#*3JP变量伤害:
60—93JP变量均伤:76.5即使是2孔的律动也不会给其他装备造成多少IAS的压力,双吸还可以解放戒指,而且掉率很高,开荒时出了就偷笑吧。(8)血书IN13#JP变量伤害:31—97JP变量均伤:64RANGE只有1、伤害和耐久偏低、修理费太高等都是血书的缺点,如果不是真没其他武器还是不用为好。3、初级武器:(1)坦杜里嘎将军JP变量伤害:2—58JP变量均伤:30需求等级只是21级的将军,就拥有了减速50%这种霸道的属性,还有IAS、LM锦上添花,可以说是普通级里的单手武器之王了。(2)连枷钢铁(长剑钢铁)JP变量伤害:4—35(7—28)JP变量均伤:19.5(17.5)造价最低的钢铁遇到商店就能买到的2孔连枷,既好用又容易入手的第一把近战武器就诞生了。长剑除了耐久比连枷高,RANGE、均伤、力敏要求都是劣势,大概只有造型控会选择吧。
(3)敲击丧钟者JP变量伤害:10—19JP变量均伤:14.5敲击丧钟者有25CB,均伤比挽歌要高,也不像压碎凸边有蛋疼的击退,做出钢铁之前能打出来的话就用着吧,之后也可以放到副手杀BOSS。

《暗黑破坏神2》近战物理的优劣特点及各档武器对比


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