日本恐怖游戏不血腥为什么这么吓人?这些日式恐怖游戏你敢玩吗?(5)
2023-04-22 来源:飞速影视
本来绳之巫女一代接一代完成她们的使命,后来有一名绳之女巫因为恋上一名男子而对人世产生留恋之心,最终虽然进行了仪式但却无法成功封印,令巫女的灵魂无法成佛之余,大量怨灵亦聚集在该处,成为凶险的灵异之地。主角哥哥因为长得跟绳之巫女的恋人一样,所以无法脱出。最后主角寻回哥哥,巫女亦领悟到自己的使命及已圆见恋人(主角哥哥)的心愿,终能连同大宅中所有灵体一同成佛……在连串恐怖场面背后,竟有着教人唏嘘的悲恋故事,从中衍生出的凄美感是当年从未来见。
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到了今天,不少西洋恐怖游戏、特别是小规模的Indie Game,都在描写恐怖之余不时追求凄美感,相信多少都是来自《零》的影响。
以第三身身份探索谜团
最后日系恐怖游戏还有一个与别不同的特色,便是有别于玩者亲先投入受恐怖困扰的主角身份,部分作品选择以第三身身份去观察、介入事件。在谈原因之前,必须要了解两个扎根于日本社会的两种娱乐文化——怪谈及推理。
怪谈指的是日式鬼故事或传闻,从古代开始一直流行于日本社会,因此和风恐怖总离不开怪谈。既然是鬼故事,当然是设有讲故者及听故者,两者均非故事中的当事人。至于推理则是让读者站在侦探之类的第三者角色,去观察及破解各个悬疑事件,是日本娱乐作品的最常见题材。在这两种主题中,观者最初都非在事件相关人物视点,只要把「悬疑案件」换成「恐怖怪谈」,要二合为一实非难事。
事实上,能同时找到这两个特质的日系恐怖游戏并不困难,虽然许多时这类作品都是较小众的文字AVG,不会怎样受广大玩者认识,然而绝不代表它们不有趣。PS2年代有一个3集的隐世名作系列《流行之神(流行り神)》(第3集为PSP游戏),其故事结构正好反映出「悬疑」及「怪谈」特征。
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