日本恐怖游戏不血腥为什么这么吓人?这些日式恐怖游戏你敢玩吗?(3)
2023-04-22 来源:飞速影视
当然,不是所有和风恐怖游戏都不会有反击行为,而反击行为的确会削减恐怖感。不过被许多玩者认定为最恐怖PS2游戏的《死魂曲》系列,虽然同样有枪支等武器能攻击作中敌人——尸人,不过他们除了不死,过了一会又再复活外,游戏以群像剧形式而行,当中保有武器的角色少之又少,加上要节约弹数,玩者最主要的过版手段仍然是回避尸人。
相反,游戏以「入侵尸人视界」方式将玩者的逃避手段强化。玩者操作的角色全员都能入侵版上所有尸人的视界,入侵后画面会显示相关尸人当下所看到的景象,玩者则需要观察尸人视界来推断他们的位置、行动模式及道具所在地等。听起来好像有点难度,然而如不用入侵视界的话回避敌人难度更会三级跳……所以说《死魂曲》就是难玩嘛!
捉迷藏带来的紧张感是恐怖的来源,有些作品则能加入别的元素,让这份恐怖感提升至另一层次。话说《鬼太郎》从红白机到DS期间多年来推出过不少作品,一般玩家只会想到动漫游戏,可是1997年PS的《鬼太郎(ゲゲゲの鬼太郎)》却非常出人意表,游戏最注目的地方并非在鬼太郎和他的愉快伙伴身上,而是它的恐怖程度。
此作是款第一身视点的探索型AVG,一共有3篇,全部主角(玩家操作角色)均不是鬼太郎,他们都是没有任何特殊能力的一般人。除了第2篇讲述少年误闯鬼太郎森林外,其余两篇都是恐怖得要命。「学校」篇讲述一名女学生迟了放学,离开学校时竟被画成丧尸的老师追杀,被困于学校内的女学生,渐渐发现原来与学校异变是来自近期学园扩建之际,附近的首冢被移走有关。至于另一篇「肉人形」,则谓述失去记忆的主角发现自己身处在一个大茧之中,凭自力脱出的他,开始在一个充满日本木雕娃娃(市松人形)的古宅大户中探索。
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