日本恐怖游戏不血腥为什么这么吓人?这些日式恐怖游戏你敢玩吗?(2)
2023-04-22 来源:飞速影视
以《2》的「妄想篇」为例,内容为故事中主角跟恋人来到名为三日月岛的孤岛上旅行时遇上一系列如恶梦般的恐怖怪事,例如进入房间后会被冻成雪条;又或者自己画成害虫被杀虫水杀死,无厘头的完全追不上。再加上文字、BGM及画面的各种令人不安的演出,尽管作中从来没有明确敌人追赶着玩家,也足够令玩家不寒而悚……请别以为整篇就只有一堆没营养的惊吓电波文,其实整个故事有合理的前文后理——主角在10年前因跟女朋友争执杀掉了她,作中他与女朋友的奇异经历,都是身在精神病监狱中的主角妄想。
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无还击之力
日式恐怖游戏还有另一个特别之处,就是比起西洋游戏会鼓励玩家对抗恐怖,和风(日系)游戏则偏重于只能逃出生天的无力感。好像在超任年代的恐怖名作《钟楼》,故事舞台虽然在北欧某山区中,但死寂的气氛、潜藏在黑暗中的危险、柔弱的美少女,不难感觉到和制恐怖游戏那种以无力感产生出的恐怖。
此作主角珍妮花要从一所神秘大宅中一边逃离杀人魔「剪刀人」追杀,一边找出脱离之路。玩家应对剪刀人的方法不是马上逃走,就是躲起来避免剪刀人发现自己……在寂静中渐渐听到由远至近的剪刀声,就连玩家本人也发抖。另外,虽然有些场玩家可以版图固有机关来反击,如推倒杂物压倒他,但这些机关不是处处可见,而且亦不能完全击倒剪刀人,结果玩家的主要对策仍然是「逃」或者「隐」。
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