日本恐怖游戏不血腥为什么这么吓人?这些日式恐怖游戏你敢玩吗?(4)
2023-04-22 来源:飞速影视
有别于其他逃亡系恐怖游戏,此作将鬼太神塑造成救人英雄的角色,拥有能击退怪物的能力,在探索时有他在身边的话便很安全。相反,在未找到鬼太郎时,又或者需要与鬼太郎分头行动的话,孤独冒险的恐怖感油然而生。安心及孤单之间的落差大大感染恐怖感,让玩家不会因恐惧维持太久而习惯。另外,毕竟是PS初、中期作品,游戏操作极差,紧张加上差劲的操作,玩家必然会在危急关头手慌脚乱……这大概是开发组没有料到的恐怖设计吧?
凄美感
提起恐怖游戏,不少朋友可能会想到血肉横飞的猎奇场面,但之前亦有说,日系游戏的恐怖成分多著墨于精神描写方面,所以敌人造型非但不会太吓人,甚至会配合和风常见的幽静美,合起来形成既恐怖又凄美的魅力。说到这里,相信大家都会想到和风恐怖游戏的原点——《零》系列。此作归纳为《Bio》形式的恐怖求生动作冒险类别,但对比起其他同类作则不难发现有不少特别地方,好像对抗敌人——恶灵的手段并非用魔法超能力或者阴阳术,而是一台能封印恶灵的旧式照相机。不过此作在电玩史上最大的功绩,在于确立了着重气氛的和风恐怖游戏类类型。
游戏舞台位于一所古旧的和风旧建筑物内,建筑物内外的和风设计跟当时流行的洋式恐怖作品截然不同。另外,作中古代日本风打扮的恶灵及一般无害的地绑灵不时出现,再配合照相杀敌的特殊玩法,感觉就如到日本鬼屋内探险扮心灵照片般。当然,主角是柔弱可怜的美少女,又为作品增添一份美感。
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然而除画面外,悲哀无奈的故事也是为游戏凄美感的来源之一。以首作《零~zero》为例,故事讲述主角的哥哥在寻找失踪恩人期间,来到一所曾发生过灭门惨案的旧大宅中,后来连哥哥自己也失踪,自少拥有灵力的主角便带着摄灵照相机深入大宅。经过连串调查后,才发现原来这所大宅在昔日是进行活人献祭之处,被选中的少女要当上绳之巫女,以五马分尸的「仪式」封印通往黄泉的路。
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