头号玩家百度(5)
2023-04-22 来源:飞速影视
显然,这个眼镜已经接近当今 VR 的雏形了,只不过当时还只是在科幻小说阶段。
到了 1962 年,美国摄影师 Morton Heilig 为他发明的一台设备 Sensorama 提交了专利,这台设备非常庞大,屏幕固定,拥有 3D 立体声、3D 显示、震动座椅、风扇(模拟风吹)以及气味生成器等——这台设备被认为是人类 VR 设备的鼻祖。
1968 年,美国计算机科学家 Ivan Sutherland 开发了第一个计算机图形驱动的头盔显示器及头部位置跟踪系统,它的体积很大,而且需要在天花板上设计专门的支撑杆,因此被成为悬在头上的 "达摩克利斯之剑",由此 Ivan Sutherland 被称为虚拟现实之父。
此后二十年,VR 领域不断进行技术积累,并且也有公司进行尝试;一直到 90 年代,VR 产业开始在市场迎来第一波热潮,雅达利公司推出 Jaguar VR 头盔,任天堂推出 Virtual Boy,飞利浦推出 Scuba VR——遗憾的是,这些 VR 早产儿被玩家诟病,很快退出历史舞台。
而 VR 的另一波热潮,一直等到将近 20 年后。
先是 2012 年 Oculus Rift 问世,让人们重新开始关注 VR,而 Google 的 Cardboard 风靡一时;随后 HTC vive、索尼 PSVR 相继问世——由此,VR 迎来了它的新元年。
2016 年,VR 概念大火,一大批巨头和平台厂商以及全球大量资本涌入这一赛道,几乎所有人都开始相信虚拟现实的价值并为之呐喊助威,这一年也被称为中国 VR 元年——但后来的事实证明,这只是一个泡沫。
2017 年到 2018 年,泡沫破灭,大批参与 VR 厂商由于融不到钱,在垂死挣扎中黯然退出市场——稍显讽刺的是,2018 年 3 月,《头号玩家》上映之时,整个行业正处于严重低谷期。
不过,虽然不少企业从 VR 低谷期内退出,但包括 Facebook、百度、HTC、爱奇艺、索尼等在内,不少企业依然在坚守这个行业,它们继续在 VR 技术和生态上砸钱补贴,沉潜蓄力,也有的转向 B 端市场谋求生计——终于在 2019 年迎来转机。
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