《古墓丽影》劳拉进化史:从三角形到浑圆丰满,哪个才是你的最爱

2023-04-23 来源:飞速影视
当拉夫·贝尔开始尝试用点和线模拟乒乓球运动的时候,亦或是阿列克谢·帕基特诺夫从拼图游戏得到灵感,编写方块下落消除程序的时候。他们应该不会想到,几十年后这些简陋的色块会依托于3d技术变为一个个形象鲜明,同时具备女性特征,甚至塑造了游戏史上最重要的女性角色之一。

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而她的故事需要从1996年说起,当时一个名叫Core Design的公司在世嘉土星的平台上推出了一款名为《古墓丽影》的动作冒险类游戏,这款游戏以一个现代盗墓者为主视角,以爬墙,潜水,射击,解谜探险等等为核心。展现一个类似夺宝奇兵但和夺宝奇兵风格完全不同的游戏。该款游戏一经问世,便在全球创造了累计销量700W套的销量奇迹。不仅如此,游戏主角劳拉还因此登上英国男性时尚杂志《The Face》的封面,吸引了全世界男人的瞩目,成为人类历史上首个"虚拟的性感符号"。

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但事情永远不可能那么顺利,在《古墓丽影1》推出市场并大获成功之后,游戏设计师Toby Gard和程序师Paul Douglas却选择离职。离职的原因也很简单,他们作为《古墓丽影》项目最早的6位主创,在设计劳拉的时候希望给人体现出来的是一种性感,但不可高攀,像一位身材优美的优秀女性。可发行公司Edios的想法却和他们相反,公司希望他们尽可能的渲染劳拉那种性感的形象,让人感觉她是一位虚拟界的性感尤物。
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