《古墓丽影》劳拉进化史:从三角形到浑圆丰满,哪个才是你的最爱(2)
2023-04-23 来源:飞速影视
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随着两位主创离职,主创只剩下四位,而当时古墓丽影2的开发又被要求必须在1997年的圣诞节之前上线,如此算来整个古墓2开发周期不过八个月。可想而知接下来的日子,整个团队开始了无休止的加班,甚至每人只在桌子上休息一个小时,就继续工作。按正常逻辑来说,这样赶工出来的产品质量只会差的不行,但实际上《古墓丽影2》远超Eidos,甚至是玩家的预期,古墓丽影2销量再一次暴涨,直接超过了前作,甚至被评为最好的一作古墓丽影。
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正所谓打铁还需趁热,发行方Eidos继续丢下圣旨《古墓丽影3》要在诞节之前要上线。可讽刺的是,他们继续用古墓2开发时经历的方式开发游戏,古墓3上线后依旧大卖,但好景不长,所有的问题在《古墓丽影3》发售后凸显,绝大多数专业媒体都认为,这一系列很难再有更多创新举措,如果不能保持现在的势头,《古墓丽影》也许就会出现不利的局面,而这与开发团队不谋而合。
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