《古墓丽影》劳拉进化史:从三角形到浑圆丰满,哪个才是你的最爱(4)
2023-04-23 来源:飞速影视
但,就算荧幕上的劳拉表现再出彩,也难以挽救这个系列IP走向衰败的命运。2003年,公司为了能让《古墓丽影6》成为ps2平台上的首发大作,快速扩张团队,在这样的扩张之下,随之而来的却是公司严重缺乏规划的项目管理,导致流程上直接失控,加之Eidos作为发行方并不选择给古墓6太多时间,以及后来在游戏即将上线的前一个月要求制作团队将游戏移植到pc平台,结果可想而知,这次他们没有这么幸运,游戏上线后由于PC版的操作还是手柄那一套,让这个系列的口碑最终跌入了谷底,粗糙的贴图、严重的BUG,这让一直以来支持着系列的粉丝们大失所望。
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此时发行商Eidos和公司高层再回过头来问责,主创杰里米肯定就不干了,直接带着团队离职。而随着杰里米的离开,Eidos将古墓丽影的开发权移交给了位于美国加州的游戏工作室“晶体动力”。但由于2003年古墓丽影的灾难使得这个系列陷入沉寂。
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直到2006年,晶体动力制作的《古墓丽影·传奇》正式推出,他们用作品证明这是一次成功的系列重启。游戏上市后迅速登上了英国游戏销量榜首,并持续了三周。截至2006年6月,《古墓丽影·传奇》在各个平台的销量达到290万份,而劳拉也因此被吉尼斯以“历史上最成功的电子游戏女主角”的身份载入吉尼斯世界纪录。
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