大漠江湖,星辰大海——谈谈国产独立游戏《部落与弯刀》

2023-04-23 来源:飞速影视
《部落与弯刀》,这个名字对于关注国产独立游戏的玩家们而言肯定不会陌生。这款在2020年初登录Steam平台的国产游戏,在经历将近两年的EA(抢先体验)阶段后,终于在2021年12月16日推出V1.0正式版本。在这段时间里,《部落与弯刀》和它的开发团队——汉家松鼠工作室(以下简称“汉家松鼠”)的表现有不少可圈可点之处。对于游戏业者来说,在这个“出海”从一个曾经的“备选项”越来越成为“必选项”的时代,汉家松鼠所带来的不仅是一款优质的游戏,更是一系列值得国内独立游戏团队学习的思路。

大漠江湖,星辰大海——谈谈国产独立游戏《部落与弯刀》


《部落与弯刀》

一、“后青光时代”的Steam,重视EA阶段就是抓住玩家的心

对于Steam老用户而言,可能或多或少都听说过“青睐之光”(以下简称“青光”)这个曾经让Steam声名鹊起的机制。有人说Steam不是上市公司而是G胖一个人说了算的私人领地,而G胖却用“青光”这个人民群众当家做主的项目告诉开发者和玩家——游戏能不能正式上架Steam,还得是玩家说了算。那是一个独立游戏野蛮生长的年代,G胖为了保证上架Steam的独立游戏在质量上有保障,制定了这个“青睐之光”机制:顾名思义,只能得到玩家青睐的游戏,才能最终在Steam正式上架售卖,而玩家在这里起到的作用就是一人一票来投票,决定被投票的游戏。但可惜的是,这个机制在2017年下线,所有游戏都可以直接上架Steam。这样一来,在“后青光时代”,负责游戏产品质量筛选的机制就只剩下了“EA阶段”这一个了。

大漠江湖,星辰大海——谈谈国产独立游戏《部落与弯刀》


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