大漠江湖,星辰大海——谈谈国产独立游戏《部落与弯刀》(2)
2023-04-23 来源:飞速影视
“青睐之光”
所谓“EA阶段”,即Early Access,这个机制为Steam首创,这个词也是Steam平台所独有,其他平台的类似机制都是后来模仿Steam的。在EA阶段的游戏是已经做好但还没有完全做好的游戏,开发者将游戏上架到Steam,定下一个可长可短的EA时间,在这期间通过听取玩家反馈来不断修改和充实游戏内容,同时这期间游戏是在Steam正常售卖的,开发者的收入有所保证。这是一个双赢的机制,开发者可以让游戏更早地售卖从而获得玩家反馈,一边获得进一步开发的资金一边更有针对性地改善游戏内容;而玩家也能通过参与反馈来保证游戏质量处在一个可以接受的范围内,客观上起到一种监督的作用,有的游戏在EA阶段的价格还会比正式版本更低。独立游戏很多都会采用这种方式而非直接以正式版上架,如果能在EA阶段表现良好,基本上这个游戏就算是成功了一大半。
EA结束后新增的内容
《部落与弯刀》就是一款在EA阶段认真对待玩家、不断打磨游戏品质的作品,汉家松鼠对于EA阶段的高度重视是一个非常明智的选择。《部落与弯刀》的EA阶段将近两年,其间更新频繁,在推出了很多新内容的同时,也对玩家反馈的BUG和瑕疵进行了修复和优化。除此之外,还有大量新的游戏内容在EA期间陆续加入,游戏系统也随着这一次次的更新越来越完善,游戏的玩法也更加丰富,玩家可以开发出来的策略套路也越来越多,新的剧情也在EA阶段加入到游戏中,而这些内容之所以能加入进来,与玩家们持续的提议和反馈密不可分。这一方面让游戏的品质在一次次的版本迭代更新中稳步上升,同时也让EA阶段入手游戏的玩家有了充分的参与感——这款游戏是开发者和参与反馈的玩家们共同心血的结晶。
二、走出文化舒适区,才是“出海”的正确姿势
自从《部落与弯刀》上架的第一天起,就时常有玩家尝试从这款游戏的故事背景中解读出一些关于现实历史的蛛丝马迹,最典型的莫过于从汉唐两朝的西域故事中寻找《部落与弯刀》这个虚构世界的原型。这其实是一种误读,因为《部落与弯刀》的故事完全是架空的,或者说得更直白一点——《部落与弯刀》的世界没有真正意义上的历史原型。
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