沉浸世代已至《幻境·2020中国沉浸产业发展白皮书》正式发布!(16)

2023-04-23 来源:飞速影视
综合现实
虚拟现实、增强现实、混合现实和实景结合的体验业态,代表业态包括虚拟现实乐园、混合现实乐园、虚拟现实戏剧,成功案例有《世界大战》;
互动叙事
实景游戏的一个分支,让参与者主导叙事的体验形态,代表业态包括现场电影、角色扮演体验、浸入式游戏,成功案例有《征服》、《触电·一千零一界》;
商旅活动
也称MICE,整体打造或在会展、团建、公关、活动中内置的沉浸体验,代表业态包括沉浸式营销、沉浸式音乐节、沉浸式婚礼,成功案例有《西部世界》快闪、《莫干山婚礼》;
惊悚挑战
实景游戏的一个分支,以恐怖主题为代表,代表业态包括:生存体验、沉浸式鬼屋、沉浸式恐怖剧场,成功案例有《断电》、《逃脱艺术》;
教育创作
以激发灵感、学习、探索自我为目的体验业态,代表业态包括沉浸式营地、沉浸式亲子教育、沉浸骇客马拉松,成功案例有《沉浸骇客马拉松》。
(本部分案例解读省略,可通过“阅读原文”链接申请获得动态更新的PDF版本)

沉浸世代已至《幻境·2020中国沉浸产业发展白皮书》正式发布!


图:沉浸产业十二大细分市场(及典型业态)
沉浸产业的开发模式
中国沉浸产业整体保持良好的增长态势。但今后是否有持续可投资的潜力?是否面临饱和问题?不同城市投资开发沉浸体验应当如何定位?
根据2019年中国每月新开沉浸体验数量统计分析,沉浸体验2019年逐月新增项目数只增未减,而历年四季度产业开店淡季的情况,在2019年并不明显,甚至还因沉浸式自习室项目雨后春笋般的出现而出现逆向增长的情况。由此可预测2020年产业投资机会依旧存在。

沉浸世代已至《幻境·2020中国沉浸产业发展白皮书》正式发布!


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