年度游戏的有力竞争者,《死亡循环》与背后的Arkane(15)
2023-04-24 来源:飞速影视
在《耻辱》中,玩家能扭曲时间
“设计师让你新加一个功能,实际上你需要为此开发一整个模块。” Arkane的开发者如是说道。
在《死亡循环》中同样能看到这些设计理念的体现,玩家能够射击毒气罐、骇入安保系统来击杀敌人,手榴弹黏上酒瓶能扩大伤害,瞬移能力可与敌人交换位置,玩家可据此来制定各种意想不到的战术,卡尔尼西斯(控制敌人,将其甩出)则充分利用了游戏的物理系统,拍在墙上或者甩下悬崖都是可选项,至于滑行、踢飞机制更是 Arkane的老传统了。
毒气应该是《死亡循环》中较为特殊的一个机制,它能打断敌人的动作,制造范围伤害
瞬移 卡尔尼西斯 手榴弹 枪械 适当的环境,可以组合出各式各样的玩法,在游戏高玩的集锦中,能看到他们是如何将《死亡循环》玩出花的。
射击扭蛋机器,让敌人滑倒
来源:B站up主英俊的懒羊羊,《5分钟·29种手法·45名敌人全击杀》
除了利用不同的能力与环境来处理目标,《死亡循环》还延续了Arkane过往的设计思路,提供了一些间接达成目标的手段,比如向2-bit下达命令疏散游戏屋中的所有人员,比如利用烟花秀解决弗兰克。
但必须指出的是,《死亡循环》的这些交互缺乏Arkane过往作品的深度,尤其是当玩家尝试过时停、拟态技能的滋味后,他们难免抱怨《死亡循环》的能力既不新鲜、也缺乏深挖的可能性;利用烟花秀来解决弗兰克的设计很精巧,但他们还是期待能有更多类似于《耻辱》中的非致命手段。
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