《幻影深渊》完美融合战术竞技、异步多人模式和程序化生成技术

2023-04-24 来源:飞速影视
以下文章来源于虚幻引擎 ,作者Brian Crecente
《幻影深渊》融合了单人生存竞技游戏的优点,但别出心裁,主要关注于如何在危险环境中生存,而非应对其他玩家的威胁。每个程序化生成的遗迹中都充满了陷阱和诅咒,但埋藏着一份独一无二的宝藏。每处遗迹只向玩家提供一次闯关机会,一旦闯关成功,它就会永远消失,不会再有人看见它。最后,多人游戏中的异步模式会在遗迹中聚集起其他闯关失败者的幽灵,这将成为胜利闯关的潜在提示。
毫无疑问,这款独特的游戏凭借其五光十色的神庙和危机四伏的场景在流媒体世界中掀起了一阵风潮,并在其发布抢先体验版的Steam平台上获得了“特别好评”的评价。
我们采访了游戏设计师Ben Marrinan,探讨了:这款精巧作品背后的灵感;《幻影深渊》在正式发布前还会有哪些改进;游戏中隐藏的故事;这样一款具有手绘美术风格的游戏如何使用程序化生成技术,源源不断地构建起看似不可战胜的神庙供玩家探索。
你们的工作室是如何诞生的,其名称有什么含义吗?
创意总监Ben Marrinan:我们在一起制作游戏已经有很长时间了。我们的上一款游戏是在Team Shifty公司名下制作的《Mr. Shifty》。我们为制作新游戏而创建了Team WIBY,因为我们的团队并不完全相同,而创立一家新公司作为《幻影深渊》的拥有者要更加方便。
WIBY是《幻影深渊》原标题“Will it be you?”的首字母缩写。
《幻影深渊》的灵感源自哪里?游戏最初的理念是什么?
Marrinan:说实话,灵感源于PUBG类游戏。这个想法是我们在2017年12月共同构思的,然后在2018年1月开始制作首个原型。那时候,战术竞技游戏已经流行起来了,一种游戏类型能够如此突然地主宰整个行业,这引起了我极大的兴趣。战术竞技游戏中有许多我想要探索的元素:我喜欢那种“玩家众多,但赢家只有一个”的核心理念。
我们的团队规模不足以创作一款大型多人游戏,但我仍然想制作一款让多人竞争并决出唯一赢家的游戏。此后,我们很快就想出了在废弃神庙中寻找其他人不曾得到的遗物这一创意,随后又产生了引入之前玩家幽灵的想法。
核心概念和原创想法从第一天起就从未改变!
《幻影深渊》的氛围有一种《印第安纳琼斯》和《古墓丽影》相结合的感觉。你们在创作《幻影深渊》时,借鉴了哪些电影、文学作品和游戏?
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