《幻影深渊》完美融合战术竞技、异步多人模式和程序化生成技术(4)

2023-04-24 来源:飞速影视
图片由Team WIBY提供
《幻影深渊》目前正处于抢先体验阶段。在最终版本推出之前,你们还希望进行哪些修改和更新?这些新内容会在什么时候推出?
Marrinan:我们已在酝酿多项修改。我们开放抢先体验是因为我们想要创造出最好的游戏。这款游戏非常独特,我们认为社区的参与很重要,因为只有这样,我们才能了解哪些可行,哪些不可行。
敬请期待更多内容的推出。各种常见事物也正被不断添加到游戏中。更多的陷阱,更多的房间,更多的鞭子,更多的生物群落等等。而真正让我感到兴奋的是那些在开放抢先体验后,明显会新增的内容。例如,事实证明许多人已对这款游戏轻车熟路。我们正在为这些人设计一个挑战系统。这让我感到兴奋!
你们是否有将游戏移植到其他平台的计划?如果有,计划移植到哪些平台?
Marrinan:我们很想将《幻影深渊》移植到尽可能多的平台,然而,目前我们还没有制定进一步的计划。
你们为什么决定使用虚幻引擎制作游戏?
Marrinan:起初,我们就确定了将制作第一人称游戏。虚幻引擎似乎是我们的合理选择,因为我们在它的关卡设计和关卡构建工具上投入了大量精力。再加上它的动态光照和着色器功能也符合我们的逻辑。

《幻影深渊》完美融合战术竞技、异步多人模式和程序化生成技术


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要实现《幻影深渊》的愿景,你认为虚幻引擎中哪些元素的作用最大?
Marrinan:我个人很中意蓝图。C 使我痛苦,但我能够使用蓝图完整地构建出第一个原型,我喜欢它。正式版游戏是使用C 制作的(感谢我们出色的程序员),但多亏了蓝图,我才能够为游戏做出如此多的贡献。例如,游戏中的所有陷阱都是使用蓝图制作的。
关于次世代硬件和虚幻引擎的长期发展前景,最让你和你的团队感到兴奋的是什么?
Marrinan:我被虚幻引擎5的演示震撼了。这完全就是魔法。我甚至无法想象,在不久的将来游戏会有多棒,这让我非常兴奋。
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