《幻影深渊》完美融合战术竞技、异步多人模式和程序化生成技术(2)

2023-04-24 来源:飞速影视
Marrinan:虽然不好意思承认,但是我只看过一部《印第安纳琼斯》系列电影——《夺宝奇兵》,而且我从来没有玩过《古墓丽影》!不要误解我的意思,它们仍然深刻地启发了我们。
我想说的是,在制作《幻影深渊》时,我们每天都会受到不同作品的影响。举几个电影方面的例子:《异次元杀阵》、《木乃伊》、《王牌特工2:黄金圈》,它们影响了我们的各种决策。
而游戏方面有:《塞尔达》、《黑暗之魂》、《Apex英雄》、《镜之边缘》、《洞穴探险》,它们都曾一度在讨论中被提及。
有一件事我要说明,我们在设计时从来没有“必须这样,而不是那样”的想法。游戏玩法始终是最重要的,它总是指导着我们的决策。

《幻影深渊》完美融合战术竞技、异步多人模式和程序化生成技术


图片由Team WIBY提供
我喜欢这款游戏的美术风格,它在典型的中美洲建筑中融合了活力四射(有时又光彩夺目)的配色方案。你们是如何想出这种风格的?又是如何完善它的?
Marrinan:谢谢!美术风格绝对是个非常棘手的问题。从第一天起,我们就把这种美术风格称为“照片滤镜超神殿”。
充满活力的美术风格对我们来说很重要,因为我们希望游戏基调积极且美观。我们知道,自己归根结底是在制作一款期望玩家死亡的高难度游戏,我们希望通过使人愉悦的明快外观来抵消死亡的消极意义。
是什么促使你们决定制作一款异步游戏,并在其中纳入“程序化生成的神庙只有一人能成功闯关”的理念?
Marrinan:最初是团队规模的限制让我们选择了异步。一开始,我们只有三个人制作游戏,同时也在寻找方法,确保范围可控。然而,限制往往会对人有益处,因为它会促使你找到有趣的解决方案。
我之前提到过战术竞技游戏是如何影响我们的,我想探索“单个赢家”的游戏。由于不采用严格的传统多人模式,程序化内容似乎是接下来的最佳选择。我认为在这个行业中,程序化内容还有着很大的发展和完善空间。玩家的需求会不断增长,开发者很难跟上!在这款游戏中,我们知道必须覆盖尽可能多的基础部件,最大限度地提升工作产出与可游玩时间的比率。
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