阴间对决因何而来——CSGO常见赛制科普(4)

2023-04-24 来源:飞速影视
2018年波士顿Major八强赛,小组赛无敌的G2首轮就被Cloud9创碎。Shox仿佛带上痛苦面具
单败的另一个优势便是时间短,可以让参赛队伍有尽可能多的休息时间。但其缺点也显而易见,一旦爆冷,无论世界排名多少也再无翻身的机会,这对许多慢热队伍其实不太友好。其次,单败赛制的区分度不是很高。16进8失败的队伍均为9-16名,这太适用于需要算积分的比赛,比如RMR。
双败:失败者救赎之路
与单败对应的便是双败赛制,在各大比赛中均有应用的经典。双败赛制简单来说就是两条命,在胜者组 (Upper Bracket)输掉之后,我们还可以在败者组 (Lower Bracket)再来一次,而败者组也就类似上面的单败了,比赛往往惊心动魄。

阴间对决因何而来——CSGO常见赛制科普


这里我们以TI7为例。由于有了胜败者组的区分,经典夺冠路线也有了两条,或是在胜者组顺风顺水不败夺冠,或是像图中的Liquid一样,首轮告负,之后一穿六直取冠军,相比之下后者可能更具故事性,这也就是双败的魅力所在。
同时我们可以注意到,无论是胜者组进入决赛 (胜者组冠军),还是败者组进入决赛 (败者组冠军),二者在决赛之中都只有一条命,胜者为王败者为寇,那我辛辛苦苦积累的胜者组优势不就荡然无存了?为此,主办方会给胜者组冠军一定补偿,如Bo5先得一分,但这种优势也饱受诟病,毕竟先得一分优势还是挺大的。所以有时胜者组冠军只会在赛程安排上占优,在决赛日会进行两场比赛,首先是败者组决赛 (Lower Bracket Final)决出败者组冠军,之后该队伍与前一天决出的胜者组冠军争夺最后冠军,这样的话,胜者组冠军就有了体力上的优势。
体力是否重要?这就得看大家的想法了。最经典的案例如2018年波士顿Major的半决赛,SK在2-1击败fnatic之后遇上了养精蓄锐的Cloud9,并最终1-2不敌对手。倘若SK与Cloud 9的比赛被安排至第二日而不是同一天打完,那结局是否会有所不同?FaZe的亚军之路又是否会被改写?我不好说。
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