游戏发展史:从零开始,不断进击的电子游戏(11)

2023-04-24 来源:飞速影视
这意味着起步于街机游戏,开创了家用游戏机先河的雅达利公司,在引导大众从街机时代步入家用游戏机时代的路途中开始走下坡路了。
【1984年-史上最经典游戏《俄罗斯方块》诞生】

游戏发展史:从零开始,不断进击的电子游戏


俄罗斯的阿莱克谢·帕基诺夫(Alexey Pajitnov)在1984年开发了日后成为全球最流行游戏的《俄罗斯方块》,但他不得不将游戏专利交给了苏联政府,因为当时游戏开发者不能独立在苏联发行视频游戏。不过解体前的苏联人没有太多的商品意识,不经意间,帕契诺夫的“方块”悄悄传遍全国,并传出了国界。
1988年,Henk Rogers买下了《俄罗斯方块》专利,并将其带到了日本。在日本,他说服任天堂高管购买并发行了这款游戏。
【1985年——红白机亮相CES】

游戏发展史:从零开始,不断进击的电子游戏


(注:CES指国际消费类电子产品展览会。)
FC游戏机,是任天堂生产、发行和销售的8位第三世代家用游戏机日本版,俗称“红白机”,1983年7月15日在日本推出;欧美版名称为任天堂娱乐系统(英文版名:Nintendo Entertainment System,NES),红白机出现之前,所有的游戏都是一个机器一个游戏,不能切换。从FC开始,有插卡换游戏的概念。
1985年10月18日在美国推出。欧美版主机外型和使用的游戏盒带(卡带),与日本版的红白机完全不同。红白机是当时最畅销的游戏机,全球累计销量超过了6100万台。FC游戏机出现对电子游戏产生了十分深远的影响,让美国电子游戏界从1983年的崩溃中恢复过来,也奠定了任天堂在当今游戏界的地位。
【1985年,超级马里奥兄弟发布】
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