是“孤岛危机”还是“孤岛惊魂”?本自同根生却落得异轨殊途

2023-04-24 来源:飞速影视
说起《孤岛惊魂》和《孤岛危机》两部作品相信许多玩家都很熟悉,一部是育碧旗下知名开放世界IP,一部是带动了硬件发展的“显卡杀手”。但谈起这两部作品时我们常常将其混淆,即便是一个多年的老玩家在冷不丁听到名字时也要回想一下究竟是哪款游戏,毕竟两者无论是英文原名还是中文译名都极其相似,而究其原因便是他们有一个共同的父亲。
这篇文章我们就来谈谈本自同根生的《孤岛惊魂》与《孤岛危机》。

是“孤岛危机”还是“孤岛惊魂”?本自同根生却落得异轨殊途


“孤岛”的诞生


游戏之所以被称为艺术就是因为他有时不单纯是游戏,更是为了展示图形技术与硬件机能的载体之一。
塞维特·耶利(Cevat Yerli)的游戏开发经历可以追溯至上世纪80年代的Commodore 64上模拟游戏的研发。早在塞维特求学期间,他便对游戏开发产生了浓厚的兴趣,并开始着手建立自己梦想中的游戏开发公司。1997年塞维特建立了自己的图形工作室将其命名为Crytek,1999年随着他的两位兄弟艾夫尼·耶利(Avni Yerli)和法鲁克·耶利(Faruk Yerli)的加入这个工作室正式成为了Crytek公司。

是“孤岛危机”还是“孤岛惊魂”?本自同根生却落得异轨殊途


建立之初的Crytek并没有急着开发游戏,而是先从图形技术做起。3年努力,Crytek开发出一个名为“X-Isle”的图形引擎。作为一家新公司,展现自己的技术实力显然是引他人注意的最好方式。初出茅庐的Crytek在2002年的计算机商贸展会上的英伟达摊位上拿出了一个名为《X-Isle》的演示Demo,郁郁葱葱的热带雨林、潮起潮落的沙滩以及随风而动的草木,在当时技惊四座。凭借出众的画面Crytek很快得到育碧的垂青和投资,力图将Demo变为一款真正的游戏。于是Crytek在制作真正的《X-Isle》时决定保留原有的热带小岛设定,但将恐龙敌人换成人类,同时利用他们引以自豪的技术来为游戏增添独有的设定,而这部作品便是Far Cry——《孤岛惊魂》。
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