是“孤岛危机”还是“孤岛惊魂”?本自同根生却落得异轨殊途(2)

2023-04-24 来源:飞速影视
2004年5月3日,赶在8月的《毁灭战士3》和11月的《半条命2》之前,《孤岛惊魂》发售。仅仅用了四个月,孤岛惊魂便狂揽73万套销量,这在当时已经算非常了不起的成就了。

是“孤岛危机”还是“孤岛惊魂”?本自同根生却落得异轨殊途


从“惊魂”到“危机”


但是,《孤岛惊魂》的成功并没有让Crytek与其发行商育碧的关系更加紧密,或许是因为商业的原因,两家公司的关系反而开始紧张起来。最后,2004年7月两家彻底分手,而CE引擎与《孤岛惊魂》IP也成为了Crytek与育碧的分手礼。
亲手缔造这个品牌的Crytek卖了孩子,换了东家,与EA签约开发一款新的PC平台游戏。2006年1月23日,改头换面的Crytek的新作《Crysis》公布,其实无论是Far Cry还是Crysis,他们名称中的“Cry”都是取自他们的公司名Crytek和引擎CryENGINE,而由于《Crysis》的游戏舞台仍然是海岛,因此又被内地媒体习惯性地命名为《孤岛危机》。也就是从此时开始,孤岛惊魂和孤岛危机在玩家乃至媒体之间都出现了不同程度的混淆。

是“孤岛危机”还是“孤岛惊魂”?本自同根生却落得异轨殊途


由于分家时CE引擎代码被留在了育碧,因此育碧得以在那部分代码的基础上开发了Dunia引擎,并在2008年制作发行了使用这部引擎的第一部作品,也就是《孤岛惊魂2》,并一直沿用到今天的《孤岛惊魂6》。
而在Crytek这一边,即便抱上了当时的发行狂魔EA,《孤岛危机》的开发过程也并不乐观。虽说《孤岛危机》登场便凭借惊人画面获得了“硬件杀手”的美誉,但是在销量上却与国内玩家认知不同,PC平台独占的《孤岛危机》并未占优,号称史上最强的它在2007年度北美畅销游戏榜上无名,甚至媒体都无法得知其销量,《孤岛危机》在英国甚至一度滞销,并不理想的销量与之前获奖无数的光鲜形成显著对比。虽说一年以后Crytek和EA都曾说过在PC端销量突破百万,但其真实性早已无从查考了。
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