《致命躯壳》:魂意“十足”却徒留躯壳的“恶意”之作(3)

2023-04-24 来源:飞速影视
虽然游戏中的四把武器都是双持兵器,没有持盾格挡,也没有绕后背刺。但是,每一把武器之间的轻重攻击交替都十分丝滑,甚至出现了连招中用“配重球”砸人这样具有现实色彩的连招,大大增强了战斗的观赏性。而且制作组加入了新的“硬化”机制来增强玩家的容错率,使得每一位玩家都能够大胆的尝试连击(硬化是可以强制玩家进入无敌状态的一个技能,既能够让玩家规避伤害,也能够保证蓄力攻击的命中率,需要灵活运用)。

《致命躯壳》:魂意“十足”却徒留躯壳的“恶意”之作


另外值得一提的是,制作组在美术设计方面确实有着很强的功底。不仅每一款躯壳的盔甲都设计得具有美感,而且每一个BOSS和小怪身上也都是满满的细节表现。游戏世界中没有传统意义上的“血瓶”,玩家只能吃“烂蘑菇炖汤”、“下水道烤老鼠”、“温水炖青蛙”这种充满地府气息的食物来回血。而美工们把这些“阴间美食”画得十分传神,为渲染颓败的世界氛围下了很大的功夫。

《致命躯壳》:魂意“十足”却徒留躯壳的“恶意”之作


不过,《致命躯壳》虽然拥有十分良好的视觉体验,但是却缺乏内涵。该作继承了魂系列之中的“碎片化叙事”,但又没有完全继承,该作中能够与玩家互动的NPC基本上少之又少,就连与玩家互动最频繁的“防火女”也只会说一些犹如喝高了以后的胡话,让玩家根本摸不着头脑。
其次,物品需要使用十次之后才能显示出完整的词条,但是物品的属性设计的都很鸡肋,就连最关键的血药都可有可无。再加上游戏的整体流程并不算很长,普通玩家大多都能在八小时左右通关,可能很多物品到了通关的时候玩家都不会去用一次,更别说是去了解物品词条的内容了。这样糟糕的设计严重影响了玩家对于了解剧情的兴趣。
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