《致命躯壳》:魂意“十足”却徒留躯壳的“恶意”之作(5)

2023-04-24 来源:飞速影视
最要命的是岔路与岔路之间还有数不清楚的“狗洞”,虽然在背熟地图以后,它可以帮助玩家缩短很多无效路径,但是在前期的探索过程中,“狗洞”简直是劝退萌新的大杀器,玩家穿着穿着就已经分不清东西南北了。
另外,游戏整体流程虽然短,但是玩家开多周目的意义并不大。首先,玩家的装备外观都是固定的,打BOSS和小怪并不会掉落装备来加强玩家的实力或是改变自己的外观。

《致命躯壳》:魂意“十足”却徒留躯壳的“恶意”之作


其次,躯壳把技能点满了以后就不能再升级了,玩家很轻易的就可以把躯壳升到满级。躯壳之间的战斗风格有所区别,但都是近战肉搏,不会有像魂系列那样战士与法师之间的鲜明区别。
最后,无论用的是哪一具躯壳,还是哪一把武器,打BOSS的套路都不会差太多,基本上就是跳劈 轻重连击 硬化 翻滚,很容易腻。

《致命躯壳》:魂意“十足”却徒留躯壳的“恶意”之作


魂系列以及魂like的乐趣体现在哪里?吸引玩家的点多是截然不同的,不同的人会有不同的答案,或许是刺激的BOSS战;或许是帅气性感的盔甲;或许是恰到好处的战斗节奏;或许是沉浸感十足的清图探索;当然也可能是神秘的谜语人故事会,但毋庸置疑的是,FS社所呈现的乐趣,是一种系统的、整体的乐趣,其中有很多足够性感的点,但也不能仅止步于这一点性感,而要将其放大,做出自己的加减法,用合适的框架去配合自己的热情所在。《致命躯壳》的盔甲哥就是可见的十足性感,让人感受到开发者的热情所在,但刻意的套上“魂like”的外壳,忽视本身的玩法优势,水平不到家反而容易弄巧成拙。

《致命躯壳》:魂意“十足”却徒留躯壳的“恶意”之作


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