人类游戏史上最强的忍者,号称忍者之神的隼龙和《忍者龙剑传》(3)

2023-04-24 来源:飞速影视
2004年的新生的《忍者龙剑传》终于发售,历时5年开发的作品充分体现出板垣伴信的游戏美学,最明显的一点它不再像FC版那样追求一招夺命的高速快感,而是演变成格斗拆招的乐趣,游戏的难度是更多地体现在打斗上,虽然同屏出现的敌人不多,但敌人阴险的打法和默契的配合都会给玩家带来极大的威胁,《忍龙》活用《死活生》系列的经验,将格斗游戏的思路广泛运用其中,哪怕对手只是一个普通的杂兵,他也有着丰富的招式和不低的AI,至于隼龙的招式之丰富,更是堪比3D格斗游戏,虽然并不是所有招式都很实用,但如此设计的确将动作游戏的格斗感做到极致,也体现出系列一贯的华丽风格。

人类游戏史上最强的忍者,号称忍者之神的隼龙和《忍者龙剑传》


板垣伴信和忍者小组的野心还不仅于此,《忍龙》的目标是成为一个总结者,将自游戏3D化以来的所有3D动作游戏做出总结,从游戏中玩家可以看出当时众多3D ACT游戏的影子,既有《超级忍》《波斯王子》式的踏墙飞走,普攻和蓄力斩的配合又类似于《真三国无双》,切换武器、吸取灵魂、防御弹返则令人想到《鬼舞者》和《鬼泣》,再加上有如格斗游戏的攻防转换,还有解谜、武器升级、能力成长等各种要素,真可谓是集3D动作游戏精华于一身,难怪在一发售就被不少玩家奉为一代神作。

人类游戏史上最强的忍者,号称忍者之神的隼龙和《忍者龙剑传》


在3D化推出之前,《忍者龙剑传》只是系列的日版标题,而欧美版一直采用《忍者外传(Ninja Gaiden)》作为标题,3D化后所有的版本包括日版,均采用《忍者外传》为标题,《忍者龙剑传》汉字标题不再出现,但中国大陆玩家依然坚持使用《忍者龙剑传》,究其原因一方面是因为当年给国人的印象过于深刻,另一方面则是受“名字简单化”的互联网趋势的影响,“忍者龙剑传”可以简称为响亮好记的“忍龙”,反观“忍者外传”则只能简称为不明所以的“忍外”,不懂的人听后一定会满脸问号
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