TCG与LCG本是同根生,为何走向了竞技与合作的分野?
2023-04-24 来源:飞速影视
TCG,是Trading card game(集换式卡牌游戏)的简称。玩家在一定的卡池里通过购买卡包抽卡的方式,组成一定牌组。
由于卡组组牌有一定限制,一旦对牌组“定性”,会出现大量卡牌无法组到当前牌组中的情况。于是也就衍生了玩家之间的交易——通过互换或者交易高质量牌,同时补强双方的卡组。
TCG也是非常考验智力的游戏,面对少则几百,多则几千的卡牌,怎么配比,怎么找Key牌,都非常难。这不,某位痴迷于《万智牌》TCG的日本漫画作者经过苦痛的失败后索性自立门户,开发了《游戏王》,在这款游戏里他终于成为了为所欲为的王。
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而最让人头疼的就是TCG的投入,买包开卡价格不菲,要跟着环境一路向前更是燃尽了牌手的钞票。于是FFG适时地推出了LCG系统:Living card game(成长式卡牌游戏)。
在这里玩家不用博爆率,固定卡包,固定卡牌,想组几张买几包都可以。而且LCG都围绕着大IP,权游、魔戒、星战、战锤,跟着IP进度一点点出卡包,怎么看都是稳赚不赔的生意。
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然而理想是丰满的,现实是残酷的。当TCG和LCG一起面对《炉石传说》这样的CCG(Collectible card game,指有卡牌收集系统但没有卡牌交换系统的游戏,多为线上游戏)和《熔钥秘境》这样的UCG(Unique card game,指独立购买牌组进行游戏)后起之秀时,表现却急剧分野——TCG依然在强调竞技,而LCG已经转入合作时代,是什么造成了这样的结果呢?
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