TCG与LCG本是同根生,为何走向了竞技与合作的分野?(2)
2023-04-24 来源:飞速影视
1.经济因素是最根本的原因
总体上来说,TCG更强调玩家的个人特色和牌组强度,这样才能有助于推销新环境和新的强力卡。而LCG则更希望玩家稳定地跟扩,一味地强调竞技需要大量的赛事组织,而失去购买牌组的随机性后,LCG赛事明显不如TCG赛事诱人刺激。
这时如果LCG是合作模式,那玩家能够解锁新的玩法、新的BOSS、新的故事,明显会更愿意为之掏腰包。
2.设计因素也是决定性的一环
其实从设计角度来说,TCG就天然不能成为合作模式——怎样设定BOSS的强度呢?这包卡我欧了,怪物方渣渣,我方爆橙卡,于是把BOSS虐了?反之则因为自己的“运气”虐了自己?此时抽到的怪物卡反而不知道怎么设定强度,让设计师进退维谷。
当然实际上只要稍微改动一下,让玩家变成斗地主模式的1V2或者1V3,还是能够加入一些BOSS牌来弄出花样。
而LCG在合作模式设计上就显得得天独厚,其中AHLCG(《诡镇奇谈卡牌版》)无疑是里面做得最为出色的。AHLCG有情节铺垫,有强力的同伴和武器,有战斗中的羁绊,有角色的逐步成长和累计的伤痕,更有谜团的抽丝剥茧,这样的LCG才是让人能够勇猛购入N个循环的好物。
而《魔戒》LCG则更像是一个没有感情的出题机器人:玩家用组牌来解决一道道难题,至于系统给你哪种难题,还是你可以选择哪道难题,全看设计师心情。
3.代入感是最终的考量
一个大型的卡牌游戏,远要比其他游戏更吃设定和代入感,这是因为厂商希望玩家花大量时间和精力在这个游戏上,它就要比其他游戏更经得起推敲。最早的《七龙珠》TCG,设定在漫画最燃的那美克星,玩家有多种胜利方式,其中当然也包括了凑齐7颗龙珠的直接胜利方式,只不过看克林和孙悟空之间抢龙珠总有点怪异——这味道不对啊。
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