《喋血复仇》公开测试体验报告:再度踏上一段「求生之路」(11)

2023-04-24 来源:飞速影视
不过关于当前版本的难度设计,我认为还不够平衡。三个难度中最低的生存者难度我原以为应该相当于一般游戏中的普通难度,然而实际在这一难度下,游戏会变得非常简单,几乎不会遭遇小队全灭的情况。只要你是有一定 FPS 游戏经验的玩家,就一定能够通关。相比起老兵难度,玩家在生存者难度下体力更多,也不会造成友军伤害。由于笔者本次是和其他几位《Fami 通》编辑一起组队游玩的,所以大家基本都有 FPS 的经验,只需「不停打倒弱小的灾变者向前进发即可」,老实说体验其实挺无聊的(AI Director 系统的自动调节仅在最后一个场景给我们施加了一点困难)。
然而到了下一个难度老兵,玩家又会一下子陷入视野受损、敌人伤害大幅提高、经常误伤友军的窘迫状况。在该难度下,玩家们必须小心翼翼地推进关卡,一旦失误就有可能全军覆没。这种需要玩家间通力合作,制定战术与敌人周旋的游戏体验,非常有游玩《求生之路》的感觉。然而由于一个小失误就有可能葬送全队,所以难度其实是很高的(失误的原因多种多样,比如哪怕队伍成员都玩过《求生之路》,也有可能因为不熟悉《喋血复仇》的系统而没有凑齐应有的卡牌)。因此,我个人认为应该有必要在生存者和老兵之间再加入一个难度。
除此之外,一个剧本包含 8 个章节是不是也有点太长了呢?就笔者的游玩体验来看,一个剧本大致是由 4 章 4 章的结构构成的,通常第 4 章和第 8 章会是一个比较大型的任务,也是剧情中的一个重要节点。而单单通关 4 章其实就已经需要消耗不少的时间了,因此想要召集齐 4 名玩家一口气通关 8 章并不是一件易事。
当然,你也可以选择下一次再继续游玩剩下的章节,分成多次通关一个剧本。而且由于有卡牌系统的存在,导致章节数太少的话可能很多卡牌就没有用武之地了。虽然可以理解上述提到的几个理由,但从一名玩家的视角出发,我认为更多人还是想要一次就通关一个剧本吧。

《喋血复仇》公开测试体验报告:再度踏上一段「求生之路」


章节结束后会显示每名玩家的亮眼表现,这一点也从《求生之路》中继承了下来。
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