《喋血复仇》公开测试体验报告:再度踏上一段「求生之路」(12)

2023-04-24 来源:飞速影视

《喋血复仇》公开测试体验报告:再度踏上一段「求生之路」


需要改善的细节
虽说本次体验到的只是开放测试的版本,但部分细节设计上粗糙的地方还是有些太显眼了。比如说在游玩《求生之路》时,游戏通常会在画面上为新手玩家提供应该去哪、应该做什么等引导内容,然而《喋血复仇》在这一块却没怎么设计,导致刚上手时会有些搞不清楚我在哪、我是谁、我该干嘛。
此外,当玩家遭受敌人的攻击时,画面中心会出现一个红色的伤害指示器,用来提示玩家攻击是从哪个方向发起的。然而这个伤害指示器的设计却太容易被忽略,让笔者很多时候都不能立刻反应过来「刚刚的攻击是从背后发起的」。

《喋血复仇》公开测试体验报告:再度踏上一段「求生之路」


演出上也同样有可以改进的地方。比如说会发出「哔哔哔」音效,吸引灾变者注意,然后造成范围爆炸的管状炸弹。在《求生之路》中,管状炸弹引爆时会产生强烈的爆炸效果,将四周的丧尸直接炸飞,体验非常爽快。然而到了《喋血复仇》里,灾变者们被爆炸波及到后却只会漂浮着倒下,演出效果相当普通。
游戏平衡性我想开发组应该还在调试之中,但我还是想稍微聊一聊。在本次的试玩体验中,能够给予玩家爆炸伤害的呕吐者登场频率相当之高,应对起来非常棘手。因为打倒它后会造成范围爆炸效果,所以在远距离将其击杀是最常见的应对手段。但呕吐者的登场频率实在太高,而且很多还是在室内这样的封闭场景中,导致玩家不得不承受爆炸的伤害。原本在《求生之路》中,玩家还能通过近战攻击来将怪物击退,避免自己受到伤害,但本作却无法采用这样的策略,从平衡层面来说未免有些不合理。

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