《喋血复仇》公开测试体验报告:再度踏上一段「求生之路」(10)

2023-04-24 来源:飞速影视
AI Director 的妙处
本作和《求生之路》系列一样,都搭载了名为「AI Director」的系统。该系统能够利用 AI 对玩家侧的游戏推进状况做出判断,并通过动态的调整让游戏展开变得更加有趣。
举个例子,当玩家小队推进关卡非常顺利时,游戏中弹药和回复品的刷新几率就会降低,并且会出现更多的特殊灾变者,以此让玩家的游戏体验变得更加刺激。反过来说,如果玩家小队里都是操作不太熟练的新手,那就能在游戏中拾取到更多的道具,方便玩家攻略关卡。
就笔者实际的游玩体验来看,每一次道具的刷新位置和频率确实都有所不同,并且还有一些和《求生之路》系列一样的趣味设计,比如只有选择「继续游戏」才会刷新的道具。

《喋血复仇》公开测试体验报告:再度踏上一段「求生之路」


个人试玩感想
以上就是关于《喋血复仇》中战役模式基础系统的介绍。至于笔者实际体验之后的感受,我个人认为本作不仅继承了《求生之路》系列的优点,也加入了不少全新的要素,质量完全可以称得上是《求生之路》的续作。
本作新添加的卡牌系统非常有趣,而利用通关后获得的点数解锁新卡牌的机制也为游戏增添了不少重复游玩的乐趣。金钱系统除开增加了一层「怎样合理花费金钱」的策略维度外,还为玩家提供了极大的便利,因为只要有足够的金钱,无论是回复品还是弹药,统统都管够。此外,本作中的道具种类也比《求生之路》更加丰富,因此玩家在进行事前准备时同样会更有乐趣。
游戏中存在着部分必须使用工具箱才能打开的大门,这也让装备收集这一概念本身变得更加复杂,对于游戏本身的刷刷刷玩法来说算是一件提升了深度的好事。值得一提的是,本作的武器种类本身就已经比《求生之路 2》多出一倍不止了。

《喋血复仇》公开测试体验报告:再度踏上一段「求生之路」


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