从Keep奖牌看联名营销:洞察用户,才能超越边界(3)
2023-04-25 来源:飞速影视
在过去十年里,中国的互联网产品们沉浸在高增长中,并在无数个从0到1,从1到10的过程中抓住了机会。
但20世代的钟声敲响后,天花板变低了,即便是网服行业也不再拥有直面红利的机会,而是要在差异化里挖掘增量。
Keep也是如此,总结Keep线上跑的出圈之路,其实主要踩中三个节点:
第一,认识到要扩大受众规模,对受众进行圈层划分,并有效唤醒「沉睡」用户,来突破增长天花板;第二,通过优质IP承接联名内容,注重联名呈现的质量,强调触达受众的「锁定」,以引发自来水传播;第三,把握潮流趋势,将创意和自身内容相结合,以提升创意质量和传播效率。
对应到Keep身上,早期可以让热爱运动的人使用Keep,但随后,则需要将目标瞄向想要运动的人,如今,随着月活用户突破4000万,Keep的用户探索来到了不运动的那群人。
最终,与王者荣耀的线上跑联动,带来了游戏用户,与甄嬛传合作开发的剧情跑则带来了影视剧观众,他们也许原本就喜欢运动、喜欢跑步,也许从来不运动、不跑步,但因为线上跑,喜欢的和不喜欢的,都将会在这种尝试里,打开一种新的运动体验。
基于“洞察”取得发现,再结合内容形成“表达”,这是Keep线上跑的基本营销轮廓。随着Keep线上跑形式和主题的进一步发展,未来或许会有更多IP融入其中。事实上,光是腾讯系就有不少大热IP,近期的脱口秀大会,上半年的《梦华录》,都是口碑与传播兼具的IP,在此之外,游戏、动漫、电影乃至网文,未被探索、未被充分挖掘的领域仍然很多。
以IP联名为例,在此前,IP联名大多是消费品牌的主场,谈到网服行业的增长方法时,大多是买量卖量,但实际上,不论是在传统消费行业还是在大网服行业,真正能够接住流量、占领用户心智的永远是内容。
其实现阶段,网服行业内已经涌现出了不少成功案例,在运动健康领域,是Keep和王者荣耀的IP联动,在本地生活领域,美团今年在品牌焕新时,也曾与大热IP《雪中悍刀行》、《梦华录》进行深度合作。
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