站在巨人肩上:《007:黄金眼》的精神续作和旁系后代(2)
2023-04-25 来源:飞速影视
《完美黑暗》卡带封面
Rare原计划在1998年末发售《完美黑暗》,马丁希望新作的画面特效和AI更细腻,他让团队重写了70%的引擎代码,但这项改进工作耗费了大量时间。眼看新作无法按时发售,马丁于1998年秋季从Rare离职,之后又有4名员工离职,开发团队就这样少了一半人。
几位离职员工对Rare的加班时间和报酬感到不满,马丁厌倦了Rare这家英国乡下公司,他决定开开眼界。之后,马丁在美国任天堂总部工作了一段时间,他成为新主机NGC的技术顾问。另外4名离职员工成立了新公司Free Radical Design,为PS2开发FPS新作《时空分裂者》。
Rare只得从其他项目中抽调人手,填补《完美黑暗》的团队空缺,本作的开发人数最终达到了《007:黄金眼》的3倍,游戏规模也随之扩充。程序员马克·埃德蒙兹之前是团队的二号人物,他对游戏引擎最熟悉,Rare便将他升职为导演。马丁之前率队开发了14个月,虽然未能完成游戏,但留下了一个不错的引擎和剧本大纲,马克只需填充内容即可,Rare此时也改变态度,允许游戏延期,《完美黑暗》直到2000年5月才发售,相较最初的计划晚了一年半。
新导演马克·埃德蒙兹
作为《007:黄金眼》的精神续作,《完美黑暗》加入了更多模式,剧情战役提供2人分屏玩法,其中包括合作与入侵两种模式。在入侵模式中,一名玩家可以变成杂兵偷袭主角,这样的设计在2000年算得上相当新颖。找不到分屏玩友的人也可以在对战模式中添加电脑选手,自娱自乐。
《完美黑暗》的画面有所进步,帧数却比《007:黄金眼》更低,严重影响了游戏体验。本作需要给N64插上4MB扩展内存卡才能运行大部分地图,没有内存卡的玩家只能进入挑战模式和双人对战模式。N64版《完美黑暗》的销量为320万,这个数字不及《007:黄金眼》的一半,但已经超过了Rare的预期。对任天堂而言,《完美黑暗》帮助N64卖出了上百万张内存卡,也算得上成功。不过,之后Rare与任天堂的关系却急转直下。
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