站在巨人肩上:《007:黄金眼》的精神续作和旁系后代(4)

2023-04-25 来源:飞速影视

高清之谜


2006年末,时任美国任天堂总裁的雷吉·菲尔斯-埃米表示,他希望看到《007:黄金眼》以模拟器的形式在Wii主机上复活。此时,EA已经将“007”系列游戏的改编权转让给动视,少数开发过《007:黄金眼》的老将依然留在Rare,多方就此展开了一次谈判。初步的谈判结果是:Rare可以为Xbox 360的XBLA下载频道开发高清版《007:黄金眼》,作为交换,Rare还需要帮助任天堂在Wii主机上以N64模拟器的形式推出原版《007:黄金眼》。
2007年3月,高清版《007:黄金眼》的开发正式启动,马克·埃德蒙兹率领的8人团队负责本作,游戏在2007年末接近完成,仅剩少量Bug需要修正。微软在2007年对XBLA的容量限制为150MB,高清版相较N64版的画质提升有限,为了让玩家注意到二者的区别,团队加入了一键切换两种画质的功能,这一功能在多年后被《光环:周年纪念版》所借鉴。

站在巨人肩上:《007:黄金眼》的精神续作和旁系后代


高清版《007:黄金眼》两种画质的对比
高清版《007:黄金眼》将全部对战角色定为同一身高,保障了网络对战的平衡性。为了再现原版的对战体验,高清版也可以在网络对战时开启分屏功能,让玩家看到网络另一边对手的屏幕。原版因为机能问题被取消的几张对战地图在高清版中得以复活。至于帧数,Xbox 360自然可以做到稳定的60帧,游戏的体验明显胜过N64原版。
开发团队在高清版《007:黄金眼》中去掉了已经离职的员工形象,以新员工代替,至于如何处理皮尔斯·布鲁斯南的肖像权,团队自己心里也没谱。这些授权由微软高层经手,小小的8人团队无能为力。最终,高清版因为授权问题而搁浅,团队自己也不清楚具体的搁浅原因,外界对此众说纷纭。
前任天堂制作人肯·洛布此时已是微软员工,但他在任天堂依然保留了人脉,他成为了两家公司之间沟通的线人,高清版《007:黄金眼》由他负责搭桥。开发团队猜测,初期谈判并没有通知全部高层,一位任天堂高层在开发后期才听说了这个项目,随后这位高层便否决了两家公司的合作。
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