站在巨人肩上:《007:黄金眼》的精神续作和旁系后代(8)

2023-04-25 来源:飞速影视
《007:夜火》里氛围十足的潜入关卡
与此同时,EA内部的Redwood Shores工作室也在“007”系列上发力。这一工作室在当年的名气并不大,项目以授权游戏为主,但工作室对授权的品牌抱有热情,拿出来的改编游戏并非粗制滥造。多年后,Redwood Shores更名为Visceral Games,凭借“死亡空间”系列,无数玩家记住了他们的新名字。
Redwood Shores的第一款“007”系列游戏是FPS《007:火线特工》(007: Agent Under Fire),其素质略逊于《007:夜火》,但已经为工作室开了个好头。之后的《007:所有或一无所有》和《007:来自俄罗斯的爱情》则将类型变为TPS,让玩家可以全程观赏皮尔斯·布鲁斯南和肖恩·康纳利的英姿。两位巨星分别为两款游戏提供了肖像权,连配音也一并包办,让玩家倍感怀念。这两款作品包含掩体系统和大量电影化关卡,为日后的“死亡空间”系列奠定了基础。

站在巨人肩上:《007:黄金眼》的精神续作和旁系后代


中规中矩的FPS《007:火线特工》

站在巨人肩上:《007:黄金眼》的精神续作和旁系后代


《007:所有或一无所有》是一款思路超前的TPS
EA时代素质最差的“007”游戏是《黄金眼:叛变特工》,本作的剧情设定在一个詹姆斯·邦德已经被打败,反派统治地球的平行世界,属于纯粹的外传野史。光看标题,玩家可能会以为这款游戏的主角是《007:黄金眼》中的叛变特工006,实际上本作的主角是一个原创的无名氏,“黄金眼”指的不是电影中的微波武器,而是无名氏的电子义眼,敷衍的剧情令玩家感到失望。游戏的关卡设计单调,只剩下机械化的杂兵堆砌。考虑到负责本作的EA洛杉矶工作室在同时开发多款“荣誉勋章”系列游戏,分身乏术,本作失败的结果也不难理解了。
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